作為一款MMOPRG手游,《擇天記》和同類游戲又是不同的。360度無鎖定視角,四段輕功,華麗的技能特效,能更好的使玩家身臨其境。小編剛進游戲就被游戲濃郁的武俠風(fēng)深深吸引了,其主線劇情的發(fā)展更能提現(xiàn)游戲制作方的用心。
一.忠于原著,畫面出色,輕功出彩
作為正版授權(quán)的正統(tǒng)游戲,本作劇情從小說中延續(xù),從主線和支線兩方面做延伸,主線延續(xù)小說塑造的世界觀,與電視劇和小說的劇情點同步發(fā)展,當然了,其實小編和大家一樣,最關(guān)心的還是小說中的未解之謎,據(jù)說,這些未解之謎的“參考答案”,貓膩本人有向游戲制作組透了口風(fēng),所以游戲中會通過彩蛋式支線劇情作拓展,制作源自小說卻有別于小說的“番外篇”,小說中的各種謎題,大家都能在手游中找到答案~老實講,這點最吸引小編。
其次,游戲的畫面非常出色,原著中的場景,也得到了高品質(zhì)的還原。圣光大陸、周園、雪老城等活躍在貓膩大大筆下的經(jīng)典場景,通過游戲的精美3D建模,讓人有身臨其境的感覺,小編最喜歡的是云海和雪老城,茫茫云海,云卷云舒,真的個忘卻一切煩惱,只想縱身一躍的沖動;在城中的層疊巒翠的屋檐上,施展輕功,俯瞰眾生,有一種微妙的“眾人皆螻蟻,唯我是高人”的快感,這個時候,如果發(fā)揮下想象力,屏蔽掉其他在房頂上飛躍的玩家,效果就更好了。
這里要提一下游戲里的輕功系統(tǒng),一大特色,十分出彩,起起落落有一種真實感,小編琢磨著,可能是人物動作比較到位?人物腳一點地,再拔地而起,就感覺那一腳,輕點了下,仿佛真的有股力,順勢身體就出去了。很輕盈,很自然,很流暢。不像其他劣質(zhì)的游戲,像背了個無形的火箭發(fā)射器,莫名奇妙,人就飛出去了。
本作輕功表現(xiàn)十分到位,大家可以試一試。
正如貓膩塑造了豐滿的人物,游戲角色也得到了仔細打磨,老實講,比小編看小說時想象的要漂亮一些。
二.江湖門派、玄功法寶
本作中的背景設(shè)定也是貼合原著的,江湖門派、玄功法寶,如出一轍,如離山劍術(shù)、金烏歸離山、山鬼分巖等等。通過這些,小編親自體驗到了小說中青藤宴、大朝試等經(jīng)典橋段,于擂臺上競技切磋,于天地間斗法爭霸。
就初始的門派而言,小編慕于原著,投了長生宗,這個門派,輸出足,距離遠,動手很快。清怪、下副本倒是很舒服,和人打架,就顯出本門派的短處了——怕突臉、怕集火。小編建議,如果有可靠的小伙伴在旁協(xié)助,選這個門派還是不錯的,單人闖江湖的話,需要比較高技巧。
新手的話,燭陰巫、圣女峰都不錯,前者是遠程撒毒,很惡心敵人;后者就是奶媽兼控制,團戰(zhàn)、下副本都是必備,人物造型也挺美的。
汶水唐門、天機閣,這倆就屬于高手比較適合的門派了。因為他們是近戰(zhàn),前者是肉,后者是輸出,在遠程輸出面前,近戰(zhàn)就需要一定的裝備支撐,屬于那種弱的時候過街老鼠,強的時候橫著走的類型。畫面沒的講,小編截了一些游戲圖片,很華麗,招式動作和原著貼合才是關(guān)鍵。
三.豐富的修煉系統(tǒng)
本作的系統(tǒng)十分豐富,看著挺復(fù)雜,實際讀過小說、看過電視劇的上手還是很快的,基本都是按照小說中來的??傮w框架就是:物攻、物防、法攻、法防。主要看玩家自己的喜好,選擇好門派,喜歡刀刀見血,或者遠程法術(shù)都可以在游戲中體驗到。
其余的系統(tǒng),也是比較貼近習(xí)慣的設(shè)定,摘幾個比較亮眼的:
1、羽翼:這個就比較叼了,我就說一點,如果擁有一個比較好的翅膀,是能反殺高等級對手的哦。
2、稱號系統(tǒng):其他游戲也有,不過本作好就好在,這些稱號都是小說中的元素,非常帶感,哈哈哈。
3、時裝系統(tǒng):小編的謎之喜好。
另外,本作將重點放在了社交系統(tǒng)上,在玩法體系和游戲設(shè)計上提供了多種多樣的交互手段和途徑。著重強調(diào)了2-5人的小團體交互體驗,比較適合喊上小伙伴一起開黑。
總之,本作是將原著小說盡可能原汁原味再現(xiàn)了的高品質(zhì)游戲,讀完原著、看完電視劇依然意猶未盡的話,可以在本游戲中跟著主角,紅塵江湖中再走一遭,逆天改命,尋回那份感動。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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