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06月 01

時(shí)空旅夢(mèng)人評(píng)測(cè):唯美夢(mèng)境里的禪意旅行

編輯:匿名 來(lái)源:口袋巴士
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在這個(gè)充斥著RPG與卡牌,講究歐氣和氪金年月,圈子里的氛圍也透著一股“浮躁”。最顯而易見(jiàn)的現(xiàn)象,大概就是越來(lái)越少的單機(jī)游戲。但這些能帶給我們簡(jiǎn)單快樂(lè),也能帶給我們欣喜和驚艷的單機(jī)游戲們,卻從未淡出過(guò)我們的視線,無(wú)論是曾經(jīng)的《紀(jì)念碑谷》,還是我們今天要說(shuō)的,《時(shí)空旅夢(mèng)人》。

不明艷,但很治愈

游戲劇情如同它的名字一樣詩(shī)意,講述了一個(gè)披著紅斗篷,撐一把紅傘的少女,在夢(mèng)中追尋至親的故事。

手繪童話的畫面,簡(jiǎn)單而純粹。色調(diào)是暗色系為主,與大眾印象里治愈系明媚的格調(diào)有著明顯的不同,如果關(guān)掉背景音樂(lè),反而有點(diǎn)黑童話的味道。但《時(shí)空旅夢(mèng)人》確是風(fēng)格治愈的作品。主人公的目的很簡(jiǎn)單,幫助夢(mèng)境中的姐姐擺脫困境。沒(méi)有過(guò)多的伏筆和曲折,單純的就像“王子一定會(huì)遇上公主,然后幸福的在一起”的童話一樣。劇情傳遞著即使前路漫漫,道途曲折,只要心懷“信仰”就能一直向前正能量。

和著輕松愜意的背景音,主人公邁著輕快的腳步,踏上了“尋夢(mèng)”的旅程。

絕不單一的過(guò)關(guān)游戲

拋開(kāi)治愈童話的風(fēng)格,回歸到游戲玩法本身,《時(shí)空旅夢(mèng)人》是一款橫版過(guò)關(guān)游戲。游戲的每個(gè)章節(jié)分為三個(gè)不同的關(guān)卡,三種截然不同的玩法。

第一關(guān)與傳統(tǒng)橫版過(guò)關(guān)游戲類似,可以操控角色前后移動(dòng)和跳躍。越過(guò)即死的陷阱和坑地,并在通關(guān)的途中收集道具。但值得一提的事在通關(guān)過(guò)程中加入了解謎的成分。

簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊移動(dòng)場(chǎng)景中的物品,通過(guò)地圖上的暗示完成密碼等等,不算太難,但確實(shí)需要思考的謎題設(shè)計(jì),讓過(guò)關(guān)變得更加有趣。

第二關(guān)飛行模式,角色會(huì)漂浮在地平面之上,自行向前移動(dòng),但在這個(gè)關(guān)卡里是只能進(jìn),不能退的。角色的移動(dòng)速度會(huì)比第一關(guān)的步行快很多,我們需要通過(guò)跳躍或向下縮小而讓角色免于撞擊到前方的障礙物或者落入坑地。也就是說(shuō),在這個(gè)關(guān)卡里撞樹和掉到坑里一樣,都是即死的。對(duì)于高一點(diǎn)的坡地,可以使用二段跳,而這種特技在別的關(guān)卡里是沒(méi)有的。

第三關(guān)是戰(zhàn)斗關(guān)卡,我把它叫做一筆畫模式。怪物們會(huì)從屏幕左側(cè)沖出,或飛或爬的向主人公前進(jìn)。而他們攜帶的道具上會(huì)有能夠一筆畫完的字符,在屏幕上畫出這些字符就能消滅他們。隨著關(guān)卡難度的增加,怪物的數(shù)量和速度都在提升,同時(shí)它們會(huì)攜帶的道具也在增多,有的甚至需要逐層消減。這一個(gè)關(guān)卡對(duì)手速和反應(yīng)的要求都不低,另外,請(qǐng)盡量選擇光滑的屏幕。(貼了磨砂屏的我,很吃虧)

總的來(lái)說(shuō),三個(gè)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)很明顯,第一關(guān)注重邏輯思維,第二關(guān)需要保持節(jié)奏和較快的反應(yīng)速度,第三關(guān),沒(méi)什么比“眼疾手快”更合適的通關(guān)秘籍了。

不過(guò)值得注意的是解鎖下一章節(jié)需要在已解鎖的關(guān)卡中獲得相應(yīng)數(shù)量的道具,所以僅僅只是通關(guān)是不夠的。不過(guò)還好,在重復(fù)玩同一關(guān)卡時(shí),在記錄中已經(jīng)拾取的通關(guān)道具是默認(rèn)保存的。也就是說(shuō),第二次玩,我需要留心的地方只是那么一兩個(gè),而不再需要關(guān)注全程了。

并且關(guān)卡中也存在分路,你是想要橋上的鉆石,還是想要橋下的通關(guān)道具?對(duì)于強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),不能收集齊會(huì)很難受吧(笑)。

作為橫版過(guò)關(guān)游戲,《時(shí)空旅夢(mèng)人》的障礙幾乎都是即死的設(shè)定,并且沒(méi)有設(shè)置關(guān)卡中的復(fù)活點(diǎn),容錯(cuò)度不高。不過(guò)卻可以通過(guò)觀看廣告和復(fù)活道具來(lái)延續(xù)生命,這樣的方式還是比較能夠讓人接受的。

結(jié)語(yǔ):簡(jiǎn)單精巧的單機(jī)游戲

就像我開(kāi)頭所說(shuō)的那樣,作為一款單機(jī)游戲,看待他的目光里更多的會(huì)是一種欣賞。或許比起《紀(jì)念碑谷》那樣的游戲少了一分驚艷,但它卻有自己簡(jiǎn)單精巧的魅力。無(wú)論是它童話一般的敘事風(fēng)格,還是三位一體的關(guān)卡設(shè)計(jì),作為閑暇時(shí)放松心情消磨末后時(shí)光的單機(jī)游戲,它再合適不過(guò)了。

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分類:冒險(xiǎn)游戲   評(píng)分:
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