隨著去年《陰陽(yáng)師》的大火,玩家們對(duì)這款游戲愛恨有加,但畢竟游戲內(nèi)容很“日式”,不少玩家便開始討論為什么沒人做一款國(guó)風(fēng)二次元題材的手游?中國(guó)上千年的歷史在內(nèi)容上一點(diǎn)也不比那些日式的妖怪差,甚至更能讓中國(guó)的玩家接受,并且神仙和妖魔的數(shù)量也遠(yuǎn)比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有這這樣的疑問,如果二郎神、哪吒等中國(guó)古神話的神仙被我們召喚出來(lái)為己所用,會(huì)是一種什么樣的體驗(yàn)?可不管怎么想,這只螃蟹始終沒有人敢下手第一個(gè)去吃。
直到去年,終于有人拿起了餐桌上的筷子,準(zhǔn)備對(duì)這只螃蟹下手,那就是紫龍游戲。由他們研發(fā)的《封神召喚師》在前不久剛剛開啟了公測(cè),他們大膽的采用了國(guó)風(fēng)的題材,將中國(guó)古神話的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“國(guó)風(fēng)二次元手游”,那么它的出現(xiàn)究竟能否打破《陰陽(yáng)師》的記錄?其實(shí)我很期待。
掙脫束縛 增加自由度
我們都知道,在卡牌游戲中,很少有能自由在主城中移動(dòng)的,有的大多只是給你設(shè)定一個(gè)“主城”,玩家只需要點(diǎn)相應(yīng)的位置就可以獲得不同的收益以及系統(tǒng)服務(wù)。但在《封神召喚師》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣賞別樣的景色。游戲中的這些建筑與其說(shuō)古香古色,倒不如說(shuō)更偏向于電視劇中,仙俠世界的房屋,不要因?yàn)閹装僬椎陌惭b包就小瞧了它游戲本身畫面上的素質(zhì),遠(yuǎn)處房屋上的一磚一瓦,城鎮(zhèn)中央的噴泉水紋都做得惟妙惟肖。同時(shí)游戲中采用了無(wú)縫大世界的設(shè)定,在地圖與地圖之間的切換非常流暢,也讓這個(gè)未知的世界變得更想讓我去探索,這個(gè)可以說(shuō)是一個(gè)十分具有特色的創(chuàng)新。
當(dāng)然了和市面上的一些畫面很好地游戲一樣,游戲本身設(shè)置了很多個(gè)畫面檔位,可以讓玩家們根據(jù)自己的手機(jī)配置進(jìn)行篩選,不過就目前來(lái)看,游戲本身在中等特效時(shí)的效果就已經(jīng)非常的華麗,甚至可以說(shuō)同類型中數(shù)一數(shù)二的,所以對(duì)于配置不好又想體驗(yàn)好畫面的玩家來(lái)說(shuō)也無(wú)需擔(dān)心。而游戲中的一些BOSS戰(zhàn)則將游戲本身的性能榨干到機(jī)制,碩大的BOOS聳立在神將面前,釋放著各種華麗的技能,卻完全沒有絲毫的卡頓。不得不感嘆開放商在這款游戲上的用心。
但畫面并不是他們的拿手牌,而是游戲中眾多的神將們。
抽不到SSR?不存在的
《封神召喚師》中大量的神將是這個(gè)游戲的王牌,游戲中的神將大多數(shù)需要玩家通過召喚或者積攢碎片來(lái)獲得,同時(shí)神將的品質(zhì)分為N/R/SR/SSR四個(gè)品級(jí),在此不做過多的介紹。但游戲本身并沒有將SSR設(shè)置成重金難求,而是基本上玩家能在幾個(gè)十連抽之內(nèi)都能獲得。筆者做過一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,基本上平均三個(gè)十連抽就能出來(lái)一個(gè)SSR,可能說(shuō)到這你會(huì)說(shuō),這不還是騙我們?nèi)ル唇鹈?其實(shí)不然,游戲本身的福利超乎了筆者的想象,各種送元寶,開服活動(dòng)等等絕對(duì)會(huì)讓你攢上多個(gè)十連,所以不用太過擔(dān)心。
這里說(shuō)一下游戲的抽卡幾率,還是非常的良心的。R卡和SR卡的獲取幾率都非常個(gè)高,但如果你臉黑不能像上文中說(shuō)的那樣抽到SSR的話也不用擔(dān)心,游戲中還可以在劇情以及各種玩法中獲取大量SSR碎片進(jìn)行合成神將,讓每個(gè)人都可以獲得SSR。同時(shí)在十連抽的時(shí)候還有幾率召喚出更加神秘的SR英雄,在此筆者賣個(gè)關(guān)子。
而且不要因?yàn)樗麄兪欠馍耦}材的人物就覺得會(huì)“嚴(yán)肅”起來(lái),游戲中的神將形象都非常的貼近二次元,有的可愛,有的俏皮,讓人愛不釋手,就像雷震子拿一個(gè)雷云紙風(fēng)箏掛在背后一樣,游戲中眾多的神將形象讓人捧腹。
除此之外,游戲加入了更加深度的系統(tǒng),就是陣營(yíng)克制和神將定位。先來(lái)說(shuō)說(shuō)前者,可不要以為這些神將都是中國(guó)的就統(tǒng)稱為“神仙”,游戲中上百名的神將分為闡教、截教、人教、時(shí)空四個(gè)陣營(yíng)。陣營(yíng)的克制則為闡教克制截教,截教克制人教,人教克制闡教。而時(shí)空屬于類似其他游戲中的中立陣營(yíng),既不可知任何陣營(yíng),也不被任何陣營(yíng)克制。
而神將定位則將游戲中的這些神仙們細(xì)分為護(hù)衛(wèi)、刺客、藥師、術(shù)士和先鋒五種定位,五種定位雖然不像陣營(yíng)克制那樣相生相克,但也在站在場(chǎng)上起到了關(guān)鍵性的作用,拿護(hù)衛(wèi)來(lái)說(shuō),這個(gè)定位下的英雄對(duì)敵人造成的傷害都會(huì)降低,但是抗打能力極強(qiáng),就像其他網(wǎng)游中的T一樣。所以玩家不能光看是SSR就把人物一股腦的往上堆,還要分配好定位的搭配,極其深度。
排兵布陣 輕度策略適用眾人
游戲采用了回合制玩法,玩家需要將神將根據(jù)站位的不同進(jìn)行擺放,每場(chǎng)最多上場(chǎng)八名神將,同時(shí)結(jié)合著上文中提到的陣營(yíng)克制以及定位,排兵布陣也要根據(jù)敵方配置來(lái)進(jìn)行搭配,只講自己最強(qiáng)力的神將擺放上場(chǎng)也許會(huì)起到反效果。游戲中的技能大多都是自動(dòng)釋放,所以玩家無(wú)需在戰(zhàn)斗中太過緊張。輕度的策略能讓新手玩家快速上手,也能讓老玩家不會(huì)覺得太沒意思,這一點(diǎn)兩者都照顧到了。
游戲中除了正常的主線推本以外,還有很多豐富的玩法,像資源獲取、PK、幫派活動(dòng)等等,這些玩法大多數(shù)在其他網(wǎng)游中多能見到,在此不做過多敘述,而游戲十分特色的玩法“大區(qū)服社交”還是有一些說(shuō)道的,在游戲中玩家可以在同一個(gè)大區(qū)服中交友、PK、結(jié)婚等等,一個(gè)大區(qū)服有著多個(gè)小的服務(wù)器,這樣的做法很好地緩解了服務(wù)器壓力,又不會(huì)讓一個(gè)服務(wù)器中的玩家數(shù)量太少,避免了關(guān)服的尷尬。
結(jié)語(yǔ)
官方一直號(hào)召著“國(guó)風(fēng)二次元”,這一點(diǎn)就目前游戲來(lái)看也只是剛剛起步,畢竟這個(gè)概念是需要長(zhǎng)期的積累以及沉淀,不過游戲目前還邀請(qǐng)到了狐妖小紅娘進(jìn)行深度合作,并將涂山蘇蘇加入其中,將國(guó)人的優(yōu)秀作品加入到游戲之中這個(gè)點(diǎn)子也是非常的棒。未來(lái)希望這款游戲越來(lái)越好,能真正開拓“國(guó)風(fēng)二次元”手游的市場(chǎng),我相信他一定能做到。
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