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08月 14

秘境對決評測:創(chuàng)新卡牌體驗詭異殘局

編輯:匿名 來源:18183
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說起集換式卡牌游戲,玩家們肯定會想起大名鼎鼎的萬智牌和《爐石傳說》。不同的TCG游戲,都以它們完善有趣的規(guī)則、富有策略的卡組、對戰(zhàn)中蘊含的技(運)術(shù)(氣),令無數(shù)的玩家為之瘋狂。近期,全新集換式卡牌游戲秘境對決》開啟了新一輪的測試,和之前相比,《秘境對決》又為我們帶來了什么新內(nèi)容呢?話不多說,我們前往秘境,一探究竟。

3D卡牌讓對戰(zhàn)不再單調(diào)

隨著技術(shù)的進步,手游的畫面總是在不斷的帶給我們驚艷,但是這種驚艷,往往和TCG卡牌游戲無關(guān)。尋常的TCG,都是一板一眼的抽卡,卡牌相撞,畫面簡單。但是進入《秘境對決》之后,小編著實被驚艷了一把,卡牌游戲沒有出色的畫面這一想法也隨之打破。

在《秘境對決》中,幾乎每一張卡牌和首領(lǐng),都具有獨立的3D特效,在卡牌被擊敗后,首領(lǐng)會有這豐富的表情,或懊惱,或生氣。同時,卡牌帶有的特效,也是十分的驚人,試想一下,當你放出“龍炎術(shù)”后,一條紅龍,躍入界面,釋放出震撼的3D火焰,將對手燃燒殆盡;又或是從虛空之中,伸出一支恐懼的“魔爪”,將敵方的卡牌瞬間握碎?!?a target="_blank">秘境對決》的畫面效果,突破了傳統(tǒng)卡牌游戲的界限,讓玩家們在進行緊張對戰(zhàn)的同時,還能體驗到震撼的視覺享受,讓對戰(zhàn)體驗更加的豐富。

獨創(chuàng)的延遲機制,讓對戰(zhàn)更具深度

作為TCG卡牌游戲,《秘境對決》同樣有著嚴謹?shù)膶?zhàn)規(guī)則,十分考驗玩家們對卡組組合的策略(當然不是靠運氣)。游戲中,出牌方式,同樣是大家熟悉的“費”,每個回合在原有基礎(chǔ)上,增加一費,每張卡牌,都有著需要消耗的“費”。不論玩家是否接觸過,在經(jīng)過三個新手關(guān)卡的指引之后,對于游戲,大家還是能有一個直觀的理解,上手也不難。

相比于其他的卡牌游戲,《秘境對決》有不少獨特的設(shè)定,讓人眼前一亮。第一個,就是獨創(chuàng)的“延遲”。什么是延遲呢?傳統(tǒng)的TCG,是一種你來我往的回合制較量。延遲機制的加入,讓《秘境對決》的對戰(zhàn),不僅僅局限在了回合之間。玩家們消耗當前的費,將卡牌放入延遲區(qū),在延遲機制的幫助下,你的卡牌,能夠在之后的回合中,不消耗費,就可以發(fā)動它的技能效果。這種機制,起到了一種擊其不意的效果,也讓對手不敢豪言“穩(wěn)操勝券”,還未勝利,就打出抱歉。合理使用延遲區(qū)可以讓你的戰(zhàn)術(shù)更加豐富。是否將卡牌置入延遲區(qū)需要根據(jù)當前的戰(zhàn)場形勢和手牌進行綜合考量,合理使用延遲區(qū),絕對是你制敵的利器。

當然,作為規(guī)則比較完善的游戲而言,《秘境對決》還有針對延遲區(qū)戰(zhàn)術(shù)的卡牌,如偵測技能可以翻開對手的延遲牌,從而洞悉對手的戰(zhàn)術(shù)意圖讓埋伏、共鳴這些技能失效。

殘局模式體驗反敗為勝的刺激感

如果玩家們曾參加過游戲此前的測試,那么在這次測試中,就會發(fā)現(xiàn),一種名為“殘局”的新玩法。

玩家們應(yīng)該對天橋上那種頗為高深的象棋殘局,或多或少有所了解。這種殘局,雖然是騙局,但是有著無窮的魅力,讓人前仆后繼。卡牌游戲亦然,當然,這里不是說卡牌游戲的殘局是騙局,而是玩家們在有限的卡牌和有限的資源之下,在逆境中反敗為勝的成就感和熱血沸騰,真是讓人一往無前。

秘境對決》新出的“殘局”模式,就是這樣一種玩法。游戲中的每個殘局的設(shè)計都十分精妙,對玩家的水平有一定的考驗,殘局的每一關(guān)都有自己的特色,兼具復(fù)雜性和趣味性,往往需要一些出乎意料的思維邏輯才能過關(guān),抽絲剝繭最終破解謎題的快感無與倫比。除此之外,殘局還具有一定的教學(xué)作用,玩家在殘局中可以學(xué)習(xí)到不少日常對戰(zhàn)中忽略的小技巧和打法策略。

至于如何破解殘局,小編就不劇透了,玩家們需要進入游戲,發(fā)揮自己的聰明才智(運氣),去體驗這個全新的“殘局”玩法哦。

無職業(yè)束縛自由搭配卡組

秘境對決》沒有職業(yè)的束縛,讓玩家可以自由搭配自己的牌組。玩家造訪各個不同的世界和地點,所能收集成為卡牌的東西,會被「顏色輪」分類。5個基本顏色是:白、藍、黑、紅、綠。每個生物、神器、法術(shù)、群體、勢力、國家,都可以歸為其中的一個或多個。各大勢力、國度錯綜復(fù)雜的關(guān)系都在顏色輪中有所體現(xiàn)。

這五種顏色每種都有單點卡和雙點卡,一個牌組最多可包含三個顏色點。舉例說明:如果玩家已經(jīng)帶了雙點的白色卡牌,那么就只能在其他四種顏色中選擇一個顏色的單點卡加入牌組了。通過顏色點數(shù)限制來組牌,最大程度上避免了強勢的單一“毒瘤”卡組的出現(xiàn),也讓玩家在組卡思路上有了更多可能性。

總評:

一番體驗下來,《秘境對決》確實讓人頗為驚艷,出色的3D畫面,讓人一掃卡牌游戲的刻板印象。游戲中,無論是獨特的延遲機制,還是新加入的殘局模式,都讓游戲更具可玩性。幾次測試下來,《秘境對決》的玩法越來越豐富,也讓小編更加期待公測時,《秘境對決》將會帶來的驚喜。

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