當前的手游市場,游戲的競技性越來越強,任何游戲最終的發(fā)展都是以競技性為最終形態(tài)在進化。我們的大話西游手游當然也不例外,這次推出的“大鬧天宮”模式就為大話西游手游帶來了更強的競技性,下面跟小編來看看這個玩法到底是如何的吧。
一切以公平公正為前提 回合制的刀塔
想要增加競技性,平衡性是要跨越的最大障礙。在大鬧天宮模式中,玩家在進入戰(zhàn)場地圖后,會被分為2方對立陣營:天宮和花果山。雙方陣營的玩家自發(fā)性的進行單人或者組隊的PK對抗。贏的一方和輸?shù)囊环蕉紩@得戰(zhàn)場積分,當然贏的一方會更多。前面我們說到平衡性,重點就來了!在進入戰(zhàn)場的時候,所有玩家的初始等級都是1級,滿級為50級!也就是說,想要取勝的話不僅在PK要勝過對方,在自己通過其他方式獲得經(jīng)驗升級也很重要。如果很難理解,我換個說法:類似刀塔里的“帶兵線”、“打野”、“守塔”等等操作來幫助英雄升級,在大鬧天宮戰(zhàn)場里,你的角色可以通過各種方式來獲得戰(zhàn)場積分,所不同的是我們的戰(zhàn)斗是在基于大話西游的最基本玩法——回合制戰(zhàn)斗下進行的。開戰(zhàn)后雙方會進入積分統(tǒng)計,任意一方資源點收集達到10W或者是擊殺了地方陣營首領,或者是在戰(zhàn)場進行到50分鐘時,看誰的資源更多,來決定勝利誰屬。另外因為時間有限,每場戰(zhàn)斗的回合數(shù)被限制在了最多15回合。
盡一切努力使自己的團隊獲得勝利
既然平衡性的問題解決了,剩下來的就是如何利用有限的資源來讓自己獲得勝利了。除了PK掉對立陣營的玩家獲得積分外,我們還可以破壞敵人建筑、占領據(jù)點、運送資源、擊殺中立NPC等等來獲得升級的經(jīng)驗和資源積分。獲得個人積分后還可以換購高級裝備和召喚獸,幫助你提升自己的戰(zhàn)力。其中小編覺得最有意思的系統(tǒng)就是運送系統(tǒng)了,在戰(zhàn)場地圖內(nèi)有兩種據(jù)點,一種是可以通過占領后持續(xù)獲得積分,另外一種就是中立的可供采集資源的據(jù)點。有意思的一點就是,采集完成后往自己的基地運送的路程可不算太平,路上還會有敵人的攔截以及火焰彈的騷擾,一旦被火焰彈擊中還會造成不可能行走的道路,因此我們還是乖乖的手動操作馬車吧。
充滿隨機性的戰(zhàn)場 樂趣無窮
這個500人VS500人的戰(zhàn)場,最大的樂趣就是隨時都充滿著不定的因素,俗話說的好,運氣也是實力的一種體現(xiàn),在這個戰(zhàn)場里,你的運氣很大一部分決定你所在的陣營是輸還是贏。比如采集資源的馬車在你剛剛擊敗一個敵人,運送回家的途中被火焰彈被打掉了最后1點血;想要支援據(jù)點占領,道路被敵人破壞只能繞道走;小游戲因為手抖,QTE失敗;在要通過道路的時候被敵人用機關給陰了。另外還有天氣系統(tǒng)和陣營首領助力系統(tǒng),來幫助或者是阻止你所在陣營的勝利,除非你運氣很好,否則不可能一直順風順水,這樣的戰(zhàn)場才是充滿樂趣的戰(zhàn)場!
點評:
這個新的大鬧天宮戰(zhàn)場,小編玩下來感覺就三個字:有搞頭!整個戰(zhàn)場就像是在玩一局刀塔對局,但是和刀塔里的小兵不同,刀塔里的小兵永遠成不了英雄,而《大話西游手游》大鬧天宮里的玩家個個都有可能成為主宰戰(zhàn)場幫助自己陣營獲得勝利的英雄!希望日后《大話西游手游》能盡快開展針對大鬧天宮模式的比賽,讓我們拭目以待吧!
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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