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12月 27

亂世王者新版本評(píng)測(cè):馳騁疆場(chǎng)縱橫捭闔

編輯:匿名 來(lái)源:游民星空
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今年年中的時(shí)候,一款《亂世王者》火爆中國(guó)手游市場(chǎng)。亂世王者以其豐富的游戲內(nèi)容贏得了廣大玩家的好評(píng),在公測(cè)以來(lái)的短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)DAU連破百萬(wàn),憑借著自身的優(yōu)秀品質(zhì)在中國(guó)SLG手游領(lǐng)域也名列前茅。

游戲輕松簡(jiǎn)單的操作和富含戰(zhàn)略深度的玩法都是促成其成功的關(guān)鍵。在跟隨主線劇情快速上手之后,《亂世王者》將游戲內(nèi)的絕大多數(shù)進(jìn)階玩法都交由玩家自己抉擇,玩家間的互動(dòng)在一定程度上代替了游戲內(nèi)的引導(dǎo)。故此不同類(lèi)型的玩家可以隨心所欲的向合適自己的方向發(fā)展,這些給予了休閑玩家和核心玩家等不同群體共同留存的可能。

在獲得巨大成功之后,游戲團(tuán)隊(duì)在積極回應(yīng)玩家反饋的同時(shí),很快也放出消息表示將會(huì)推出更多的游戲玩法。在公測(cè)將近半年之后,游戲迎來(lái)了一次大版本的更新,而在本次公測(cè)后游戲現(xiàn)在到底有哪些改動(dòng),筆者帶你一探究竟。

凝聚公會(huì)活躍度的GVE副本

游戲設(shè)計(jì)者為了游戲中,本次更新的虎牢關(guān)副本是一個(gè)基于聯(lián)盟的GVE(Group VS Environment 聯(lián)盟對(duì)抗環(huán)境)活動(dòng)。玩家在副本開(kāi)放期間可以與同盟的盟友組成2-4人的小隊(duì)進(jìn)入,通過(guò)攻擊虎牢關(guān),擊殺虎牢關(guān)的守軍來(lái)獲得勝利。這樣的強(qiáng)交互玩法極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性,同時(shí)也很好的增加游戲中玩家公會(huì)的凝聚力,讓本來(lái)每個(gè)只是上線收兵收糧的無(wú)聊時(shí)間中因?yàn)楦北镜募尤胍沧兊酶迂S富多彩起來(lái)。

進(jìn)入虎牢關(guān)副本關(guān)卡后,玩家可以發(fā)現(xiàn)關(guān)卡地圖大致可以分為兩個(gè)部分,即虎牢關(guān)本身和周邊箭塔。在虎牢關(guān)地圖上一共有四個(gè)箭塔,其中兩個(gè)距離玩家較近,另外兩個(gè)則比較遠(yuǎn)。

如果玩家的實(shí)力并沒(méi)有達(dá)到對(duì)虎牢關(guān)有碾壓的優(yōu)勢(shì),那么玩家可以考慮優(yōu)先占領(lǐng)箭塔,靜待箭塔逐步將虎牢關(guān)城防值削減到零。

箭塔初始有少量敵軍保護(hù),當(dāng)玩家的部隊(duì)消滅完箭塔守軍后,便判定為玩家占領(lǐng)了箭塔。此時(shí)被占領(lǐng)的箭塔將會(huì)對(duì)虎牢關(guān)發(fā)起攻擊,虎牢關(guān)開(kāi)始逐漸降低其城防值。在這里值得注意的是,箭塔的攻擊不會(huì)降低虎牢關(guān)的兵力值。并且,當(dāng)玩家駐軍為零時(shí),箭塔將停止攻擊。

這段時(shí)間最重要的便是注意防御虎牢關(guān)時(shí)不時(shí)派出的進(jìn)攻部隊(duì),虎牢關(guān)每隔一段時(shí)間會(huì)派出部隊(duì)攻擊玩家的城池和占領(lǐng)的箭塔。如果玩家城池防御失敗的話,城墻燃燒的速度是平時(shí)的數(shù)十倍,當(dāng)玩家的城防值降為零的時(shí)候,玩家將被立即傳送出副本并且歸為本次失敗。如果箭塔防御失敗的話,箭塔將會(huì)停止攻擊,等待玩家再次占領(lǐng)的箭塔。

在虎牢關(guān)副本中不能遷城和占領(lǐng)空地,也不能利用遷城來(lái)躲避攻擊。另外,在虎牢關(guān)副本內(nèi)并不會(huì)死兵,治療傷兵也不會(huì)消耗資源。副本內(nèi)產(chǎn)生的傷兵在退出副本也都會(huì)被免費(fèi)治療好,這一點(diǎn)完全不用擔(dān)心。

虎牢關(guān)的城防值防給會(huì)虎牢關(guān)守軍提供很高的攻防加成,玩家占領(lǐng)箭塔之后,隨著虎牢關(guān)降城防值的不斷下降,這個(gè)加成也會(huì)逐漸降低,當(dāng)然和玩家相同的是,攻城戰(zhàn)勝利也會(huì)在一定程度上降低虎牢關(guān)的城防值。

當(dāng)虎牢關(guān)的城防值足夠低的時(shí)候,便可以進(jìn)行下一步,攻陷虎牢關(guān)了。副本的主要目標(biāo)便是讓玩家通過(guò)不斷的攻城消滅守軍,雖然每次攻擊的牢關(guān)守軍配比都是固定的,被擊殺后也會(huì)立即補(bǔ)滿。但是當(dāng)降虎牢關(guān)兵力值降到零時(shí)即會(huì)獲得副本的勝利。當(dāng)副本勝利時(shí),在副本中的玩家便可以獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)了。如果在組隊(duì)期間,副本已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候仍未進(jìn)入副本,亦或因?yàn)楦鞣N原因中途退出的玩家,就都沒(méi)辦法獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。

需要特別注意的是,虎牢關(guān)副本只有在每周的特定日期特定時(shí)段開(kāi)放,開(kāi)放時(shí)同一個(gè)難度玩家們可以選擇重復(fù)進(jìn)入。但是每個(gè)難度獎(jiǎng)勵(lì)每日只能領(lǐng)取一次,高難度本也會(huì)隨著前面的副本通關(guān)進(jìn)度和王城的等級(jí)依次開(kāi)放。

考驗(yàn)公會(huì)整體實(shí)力的GVG副本

在本次公測(cè)的游戲版本中,除了虎牢關(guān)這種考驗(yàn)公會(huì)活躍度的GVE副本之外,還開(kāi)放了“九鼎之戰(zhàn)”這樣的公會(huì)對(duì)抗新玩法。作為SLG類(lèi)手游最受關(guān)注的焦點(diǎn),跨服戰(zhàn)一直受到玩家的高度關(guān)注。因?yàn)樵诖酥埃?a target="_blank">游戲中更多的PVP玩法都是在大地圖上散兵游勇的偷襲和長(zhǎng)線作戰(zhàn),現(xiàn)在終于有一種模式將玩家更有效的組織起來(lái)在有限的時(shí)間和有限的地域內(nèi)展開(kāi)一場(chǎng)更加激烈的沖突,這種強(qiáng)對(duì)抗和強(qiáng)競(jìng)技的玩法是在之前游戲中所缺乏的重要一點(diǎn)。

玩家在游戲內(nèi)參加“九鼎之戰(zhàn)”,匹配與自己不同服但實(shí)力相差不大的敵對(duì)聯(lián)盟,勢(shì)均力敵的展開(kāi)一場(chǎng)博弈。誰(shuí)能取得九鼎之戰(zhàn)的勝利,完全取決于玩家臨場(chǎng)應(yīng)變和策略之間的完美調(diào)配,這也讓天美在SLG手游在電競(jìng)方向做出了自己的探索。

進(jìn)入到“九鼎之戰(zhàn)”的戰(zhàn)場(chǎng)地圖之后能發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)地圖由大量按中心對(duì)稱分布的建筑構(gòu)成。在游戲剛開(kāi)始時(shí),紅色方玩家出現(xiàn)在游戲地圖最左端,藍(lán)色方則相對(duì)應(yīng)的出生在地圖最右端。對(duì)抗過(guò)程中,玩家可以選擇搶占堡壘等加分建筑或選擇占領(lǐng)箭塔傳送陣等功能型建筑。玩家首次攻占,或持續(xù)攻占以資源礦、要塞為代表的加分建筑可以為己方聯(lián)盟獲取大量的勢(shì)力積分。而占領(lǐng)箭塔、傳送陣、帝陵等功能型建筑則能給玩家陣營(yíng)獲得大額屬性加成、傳送、騷擾對(duì)手等功能優(yōu)勢(shì)。

而位處于地圖正中心的“九鼎”則是雙方爭(zhēng)奪的核心,奪取九鼎城能夠獲得“九鼎之戰(zhàn)”中最多的積分加成。由于“九鼎”的位置處于地圖正中心,爭(zhēng)奪九鼎往往會(huì)成為“九鼎之戰(zhàn)”中的最為殘酷激烈也最考驗(yàn)指揮藝術(shù)的地方。

在圍繞“九鼎”爆發(fā)激戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),每一方的玩家都要盡可能的利用少量的精銳部隊(duì)占領(lǐng)周邊建筑,雖然“九鼎”的戰(zhàn)略意義也十分重要。如果一方聯(lián)盟能夠同時(shí)占領(lǐng)4個(gè)周邊建筑,加起來(lái)的分?jǐn)?shù)便已經(jīng)超越九鼎的分?jǐn)?shù)了,更不要說(shuō)再加上其他建筑物的分?jǐn)?shù),一些功能性建筑物還能夠帶來(lái)許多強(qiáng)勁的支援。

九鼎之戰(zhàn)中更多考慮的是玩家間配合指揮與精準(zhǔn)操作的的藝術(shù),其玩法更能體現(xiàn)出SLG類(lèi)游戲的核心競(jìng)技元素。

小結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《亂世王者》的新版本在開(kāi)創(chuàng)了全新玩法的同時(shí),也為玩家之間的進(jìn)一步交互打開(kāi)了一片新局面。在繼承了游戲原有的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的探索。天美工作室在游戲的進(jìn)一步深挖上做的非常到位,對(duì)于玩家需求的把控也非常精準(zhǔn),相信《亂世王者》還有很長(zhǎng)的路要走,茶剛儼,酒正濃。憑借著天美工作室優(yōu)秀的研發(fā)實(shí)力,相信在未來(lái)的一段時(shí)間里,《亂世王者》將會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)更趨于完美的游戲體驗(yàn)。

虎牢關(guān)的城防值防給會(huì)虎牢關(guān)守軍提供很高的攻防加成,玩家占領(lǐng)箭塔之后,隨著虎牢關(guān)降城防值的不斷下降,這個(gè)加成也會(huì)逐漸降低,當(dāng)然和玩家相同的是,攻城戰(zhàn)勝利也會(huì)在一定程度上降低虎牢關(guān)的城防值。

當(dāng)虎牢關(guān)的城防值足夠低的時(shí)候,便可以進(jìn)行下一步,攻陷虎牢關(guān)了。副本的主要目標(biāo)便是讓玩家通過(guò)不斷的攻城消滅守軍,雖然每次攻擊的牢關(guān)守軍配比都是固定的,被擊殺后也會(huì)立即補(bǔ)滿。但是當(dāng)降虎牢關(guān)兵力值降到零時(shí)即會(huì)獲得副本的勝利。當(dāng)副本勝利時(shí),在副本中的玩家便可以獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)了。如果在組隊(duì)期間,副本已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候仍未進(jìn)入副本,亦或因?yàn)楦鞣N原因中途退出的玩家,就都沒(méi)辦法獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。

需要特別注意的是,虎牢關(guān)副本只有在每周的特定日期特定時(shí)段開(kāi)放,開(kāi)放時(shí)同一個(gè)難度玩家們可以選擇重復(fù)進(jìn)入。但是每個(gè)難度獎(jiǎng)勵(lì)每日只能領(lǐng)取一次,高難度本也會(huì)隨著前面的副本通關(guān)進(jìn)度和王城的等級(jí)依次開(kāi)放。

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