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04月 25

第五人格評測:非對稱對抗求生的刺激體驗

編輯:匿名 來源:小皮手游網(wǎng)
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網(wǎng)易自主研發(fā)的非對稱競技手游第五人格,在內(nèi)測期間獲得了良好的口碑,taptap上獲得了9.3的高評分,在如今吃雞手游熱度居高不下的時期,網(wǎng)易的第五人格算是別具一格的一款手游了,下面就為大家?guī)?a target="_blank">第五人格評測,一起來了解一下這款手游吧!

完成新手引導(dǎo)任務(wù)后可以解鎖角色求生者-園丁,玩家通過日記推理,選擇扮演逃生者或者追捕者,選擇完畢,開啟案件還原,即自由匹配。

【驚心動魄的游戲設(shè)定】

自由匹配是游戲的一個機(jī)制,和其他對抗游戲不同的是,第五人格的競技是不對等的,玩法類似于端游的黎明殺機(jī)。

游戲采用一個監(jiān)管者(屠夫)與四個求生者這樣的競技PK模式,其中四個玩家需要扮演逃生者的角色,通過解鎖密碼機(jī),破譯密碼逃離莊園,而監(jiān)管者扮演追捕者的角色追殺逃生者,將他們一個一個抓到狂歡之椅上,發(fā)射到太空獲得勝利。

不同身份的玩家擁有的能力也是不一樣的,例如醫(yī)生能治療加速而園丁則可以破壞絞刑架等等。

【求生者的絕望逃亡】

關(guān)于游戲的這個設(shè)定,小編的直接感受就是,時刻充滿危機(jī)感和緊迫感!作為逃生者,不知道追捕者會在哪里什么時候又會突然出現(xiàn),危機(jī)四起,讓你感到提心吊膽。一方面逃生者要在特定的時間點破譯密碼,而當(dāng)你快破解成功的時候,密碼機(jī)會發(fā)出十分緊湊的聲音,讓人頭皮發(fā)麻,挑動著你的神經(jīng)。

破解密碼的時候還會擔(dān)心追捕者發(fā)現(xiàn),這時候如果破譯失敗則會發(fā)出一些響聲引起追捕者的注意,更恐怖的是這時候追捕者出現(xiàn),時間的緊迫感更是造成你神經(jīng)緊張,一旦受到追捕者的攻擊,逃跑起來還是一瘸一拐,直到被送上絞刑架上,而沒有同伴出現(xiàn)的話,便壓倒了逃生者最后一根稻草。

相對逃生者的緊張刺激而言,追捕者則可以體驗到懲罰別人的刺激感,這種兩級分化的體驗,便決定了這款游戲的可玩性和沉浸感。

【情節(jié)有條有理 渲染恐怖氣氛】

第五人格的故事情節(jié)還是比較不錯的,有著清晰的流程,又不會影響玩家的游戲體驗,通過對案件的逐步推理,一步一步把游戲的玩法展現(xiàn)給玩家,比起端游黎明殺機(jī)更加合理化,條理分明。

【黑暗詭異的畫風(fēng)】

游戲采用哥特式驚悚的人物設(shè)定,另辟蹊徑,不同于以往的2D的二次元風(fēng)格和3D寫實風(fēng),讓人眼前一亮。哥特式的畫面,恐怖式的音樂,營造出緊張刺激的游戲氣氛,增強(qiáng)了游戲的沉浸感,和游戲情節(jié)設(shè)定完美契合。不同于現(xiàn)在市場常見的游戲畫風(fēng),也成為一大特色,填補市場這一空缺,別具一格。橫向?qū)Ρ取独杳鳉C(jī)》的話,血腥畫面也有所緩和。

【完整的天賦系統(tǒng)】

第五人格還有天賦系統(tǒng),如遠(yuǎn)距離探測,顯示伙伴位置等天賦點。兩個陣營擁有各自不同的天賦,游戲中我們可以通過天賦加點來加強(qiáng)監(jiān)管者和求生者的能力,并且玩家的天賦共用,省去培養(yǎng)角色的時間與精力,盡快參與到游戲。充分發(fā)揮驚悚逃生的魅力。

推薦指數(shù):9分

總體來說,這個有游戲的玩點和塑造性都很不錯,不過還是有不足的地方,比如游戲地圖不夠多,可能玩家們玩久上手之后,很快就會熟悉;對抗模式也屬于借鑒,如果后期可以大開腦洞,比如:逃生者可以出現(xiàn)叛變者、內(nèi)鬼,或增加追捕者之類較為豐富的人物設(shè)定,耐玩性將會增加。

說了這么多,只有親自進(jìn)入游戲體驗,才能真切體驗到這款游戲的特色,仿佛80年代的恐怖電影給人的緊張刺激,第五人格以它獨特的游戲風(fēng)格,生生吸引了大部分鐵粉,讓人真實感受到那種被恐懼追逐而帶來的心跳加速之感。

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