飽受爭議的IOS 7正式版發(fā)布數(shù)日,但用戶對其扁平化的設計風格仍然褒貶不一。關于蘋果的這次大膽的嘗試,業(yè)界一直對于“擬物化設計”和“扁平化設計”的評論眾說紛紜,褒貶不一,有些則比較偏頗;所謂偏頗,也就是片面表達某種風格一定比某種風格更好,以及好在哪里。
我先闡述幾個概念,方便大家了解一下蘋果為什么這么做?我們?yōu)槭裁催@么做!而筆者認為二者并無非陰即陽,非黑即白,非瘦即胖的對立關系,因為設計并無好壞之分,存在即合理。拖離開產(chǎn)品以及用戶,那些誰對誰錯的判斷都是顯得毫無底氣。況且蘋果根本就沒有否定并且取消“擬物化設計”,而且之前老喬時代,IOS界面里同樣有扁平化的影子。
何為“擬物化設計”?
擬物化設計的概念就不再這里闡述了,簡單的理解就是“模擬現(xiàn)實對象”。按照蘋果的說法,應用程序的外觀看起來與現(xiàn)實生活中的對應物越接近,使用起來就越簡單,相應的也有利于改善應用程序的用戶體驗。
而筆者要說的是,人類最早的語言“象形文字”便是擬物化,人類幾乎所有的文字一開始都是象形文字,用擬物的方式來描繪現(xiàn)實世界中的東西,學習成本低,易記。老喬對界面設計的一個理想是,任何年齡的人,任何經(jīng)歷的人,都可以在拿到設備后的幾分鐘內(nèi)輕松的掌握它的用法。于是Apple通過利用人們的日常經(jīng)驗,做出擬物化的界面,從而降低用戶的學習成本以及理解難度。
想像一下,當你應用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領會如何使用它。模擬實物的視覺設計和交互體驗,讓用戶完全不用去抽象的理解就可以直觀的認知和使用。當你到三里屯的Apple Store里面,你會發(fā)現(xiàn)很多的小孩,兒童,老人在操作iPhone、iPad的時候,根本不需要別人去教,自己玩幾分鐘即可以流暢的使用他們。
蘋果之所以形成了如今的界面風格,是因為老喬對低學習成本的極大的重視,因而才會在界面中大量使用隱喻和模仿;而如今的扁平化設計也沒有從本質(zhì)上脫離這個根本的軌道。
何為“扁平化設計”?
扁平化設計(Flat design)完全屬于二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
扁平化設計其實是一門古老的UI設計,早在Windows 95時代開始,我們在PC上看到的BIOS設置界面就是非常典型的扁平化設計,他當時不美觀,但是并不難學,而且扁平化界面很是清晰明了!
“扁平化設計”有著鮮明的視覺效果,整個界面的配色平均會采用到6-8種顏色(這個對于開發(fā)團隊的挑戰(zhàn)極大),頁面效果更加絢麗、明亮。它所使用的元素之間有著清晰的層次和布局,這使得用戶能直觀的了解每個元素的作用以及交互方式。在需要展現(xiàn)強大信息流的界面內(nèi),它讓用戶最大程度地減少學習使用成本。僅僅憑借用戶的直覺就大概能夠明白每個對象、按鈕的作用。
微軟在Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化設計;在蘋果產(chǎn)品及IOS系統(tǒng)中,看到了部分扁平化設計影子,在Google中,我們也同樣看到了準扁平化設計模式。
蘋果這一次徹底否定了什么?
筆者拋出“類扁平化設計”概念,就是因為從邏輯上講,蘋果并未拋棄“擬物化設計”,同樣也并未完全追求所謂的“扁平化設計”,而是擬物化的扁平化設計這種兼容并包的嘗試。蘋果這次徹底拋棄了“浮雕化設計”。所以,蘋果的這種“類扁平化設計”的邏輯出發(fā)點是“ 為觸摸優(yōu)化”。
何為浮雕化設計?
鼠標時代的開始,“富有智慧”的“浮雕化設計”作為新生事物便開始躍躍欲試,記得從Mac OS 6和Windows 3.1開始,PC的界面開始大膽使用浮雕效果?!髽说墓鈽它c擊動作在屏幕上得到確認,設計者使用了“浮雕效果”讓按鈕能夠清晰地展現(xiàn)“選中、按下、彈起“狀態(tài),整個鼠標主導下的GUI的風格都是以此為出發(fā)點,并且沿用至今。
記得08年底,我剛剛籌劃博看文思的那個時候,連我自己都沒有相信,移動互聯(lián)網(wǎng)僅僅用了4、5年的時間幾乎把互聯(lián)網(wǎng)10多年發(fā)展的內(nèi)容全部做了一遍,而且移動智能終端的SoLoMO的特性又開始把互聯(lián)網(wǎng)做不到的內(nèi)容和服務又做了一遍。
鼠標的興起成就了“浮雕化設計”的輝煌?,F(xiàn)在,千元智能手機也都已經(jīng)成為了各家手機廠商喊殺價格戰(zhàn)的“紅海”,蘋果這次大膽的取消了浮雕效果,基本就是觸摸操控興起和鼠標沒落的結(jié)果,因為摸操控的時代已經(jīng)開始了。
類扁平化設計時代到來
“類扁平化設計”并未徹底拋棄擬物化的優(yōu)勢,但是,從另一個維度,它在 “扁平化設計”方面進行了大膽的嘗試:如取消了浮雕效果。
在觸摸的時代,浮雕效果的必要性大大減弱了,它變成了一種偏重裝飾性的多余的設計。
“類扁平化設計”成為一種必然的趨勢,并不是單純的因為審美疲勞導致的為了變化而變化:
1、“類扁平化設計”具備非常好的兼容性,而單純的擬物化設計既繁瑣又費時?,F(xiàn)在是一個多屏的時代,不同尺寸和分辨率的的智能終端,PC顯示器、智能電視、以及所謂的智能手表等等,你會發(fā)現(xiàn),類扁平化設計都能很好的適配到不同的終端上。
2、“類扁平化設計“具備優(yōu)秀的組織和展現(xiàn)信息的能力?,F(xiàn)在是一個信息紛雜的時代,扁平化設計可以把紛繁復雜的內(nèi)容和功能有效的組織起來,以簡單但合理的方式排列,使得最終的用戶界面變得如此的簡單易用。
3、“類扁平化設計”更適合屏幕較小的智能終端,它有更少的按鈕和選項,使整個界面干凈整潔、條理清晰,讓用戶減少認知障礙,降低用戶的學習成本。
沒有任何公司能夠把所有的生意都做完,也沒有任何的商人能夠把全世界所有的錢都能賺完。同樣,也沒有任何的設計風格能夠包打天下。但是筆者認為,泛濫的數(shù)據(jù)、紛雜交叉的信息流、PC時代網(wǎng)頁當在前多屏時代就要憑借 “類扁平化設計”呈現(xiàn)給用戶。
“類扁平化設計”才剛剛開始。