飽受爭議的IOS 7正式版發(fā)布數(shù)日,但用戶對(duì)其扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格仍然褒貶不一。關(guān)于蘋果的這次大膽的嘗試,業(yè)界一直對(duì)于“擬物化設(shè)計(jì)”和“扁平化設(shè)計(jì)”的評(píng)論眾說紛紜,褒貶不一,有些則比較偏頗;所謂偏頗,也就是片面表達(dá)某種風(fēng)格一定比某種風(fēng)格更好,以及好在哪里。
我先闡述幾個(gè)概念,方便大家了解一下蘋果為什么這么做?我們?yōu)槭裁催@么做!而筆者認(rèn)為二者并無非陰即陽,非黑即白,非瘦即胖的對(duì)立關(guān)系,因?yàn)樵O(shè)計(jì)并無好壞之分,存在即合理。拖離開產(chǎn)品以及用戶,那些誰對(duì)誰錯(cuò)的判斷都是顯得毫無底氣。況且蘋果根本就沒有否定并且取消“擬物化設(shè)計(jì)”,而且之前老喬時(shí)代,IOS界面里同樣有扁平化的影子。
何為“擬物化設(shè)計(jì)”?
擬物化設(shè)計(jì)的概念就不再這里闡述了,簡單的理解就是“模擬現(xiàn)實(shí)對(duì)象”。按照蘋果的說法,應(yīng)用程序的外觀看起來與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)應(yīng)物越接近,使用起來就越簡單,相應(yīng)的也有利于改善應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)。
而筆者要說的是,人類最早的語言“象形文字”便是擬物化,人類幾乎所有的文字一開始都是象形文字,用擬物的方式來描繪現(xiàn)實(shí)世界中的東西,學(xué)習(xí)成本低,易記。老喬對(duì)界面設(shè)計(jì)的一個(gè)理想是,任何年齡的人,任何經(jīng)歷的人,都可以在拿到設(shè)備后的幾分鐘內(nèi)輕松的掌握它的用法。于是Apple通過利用人們的日常經(jīng)驗(yàn),做出擬物化的界面,從而降低用戶的學(xué)習(xí)成本以及理解難度。
想像一下,當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對(duì)象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會(huì)如何使用它。模擬實(shí)物的視覺設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn),讓用戶完全不用去抽象的理解就可以直觀的認(rèn)知和使用。當(dāng)你到三里屯的Apple Store里面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的小孩,兒童,老人在操作iPhone、iPad的時(shí)候,根本不需要?jiǎng)e人去教,自己玩幾分鐘即可以流暢的使用他們。
蘋果之所以形成了如今的界面風(fēng)格,是因?yàn)槔蠁虒?duì)低學(xué)習(xí)成本的極大的重視,因而才會(huì)在界面中大量使用隱喻和模仿;而如今的扁平化設(shè)計(jì)也沒有從本質(zhì)上脫離這個(gè)根本的軌道。
何為“扁平化設(shè)計(jì)”?
扁平化設(shè)計(jì)(Flat design)完全屬于二次元,這個(gè)概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
扁平化設(shè)計(jì)其實(shí)是一門古老的UI設(shè)計(jì),早在Windows 95時(shí)代開始,我們在PC上看到的BIOS設(shè)置界面就是非常典型的扁平化設(shè)計(jì),他當(dāng)時(shí)不美觀,但是并不難學(xué),而且扁平化界面很是清晰明了!
“扁平化設(shè)計(jì)”有著鮮明的視覺效果,整個(gè)界面的配色平均會(huì)采用到6-8種顏色(這個(gè)對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)極大),頁面效果更加絢麗、明亮。它所使用的元素之間有著清晰的層次和布局,這使得用戶能直觀的了解每個(gè)元素的作用以及交互方式。在需要展現(xiàn)強(qiáng)大信息流的界面內(nèi),它讓用戶最大程度地減少學(xué)習(xí)使用成本。僅僅憑借用戶的直覺就大概能夠明白每個(gè)對(duì)象、按鈕的作用。
微軟在Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化設(shè)計(jì);在蘋果產(chǎn)品及IOS系統(tǒng)中,看到了部分扁平化設(shè)計(jì)影子,在Google中,我們也同樣看到了準(zhǔn)扁平化設(shè)計(jì)模式。
蘋果這一次徹底否定了什么?
筆者拋出“類扁平化設(shè)計(jì)”概念,就是因?yàn)閺倪壿嬌现v,蘋果并未拋棄“擬物化設(shè)計(jì)”,同樣也并未完全追求所謂的“扁平化設(shè)計(jì)”,而是擬物化的扁平化設(shè)計(jì)這種兼容并包的嘗試。蘋果這次徹底拋棄了“浮雕化設(shè)計(jì)”。所以,蘋果的這種“類扁平化設(shè)計(jì)”的邏輯出發(fā)點(diǎn)是“ 為觸摸優(yōu)化”。
何為浮雕化設(shè)計(jì)?
鼠標(biāo)時(shí)代的開始,“富有智慧”的“浮雕化設(shè)計(jì)”作為新生事物便開始躍躍欲試,記得從Mac OS 6和Windows 3.1開始,PC的界面開始大膽使用浮雕效果?!髽?biāo)的光標(biāo)點(diǎn)擊動(dòng)作在屏幕上得到確認(rèn),設(shè)計(jì)者使用了“浮雕效果”讓按鈕能夠清晰地展現(xiàn)“選中、按下、彈起“狀態(tài),整個(gè)鼠標(biāo)主導(dǎo)下的GUI的風(fēng)格都是以此為出發(fā)點(diǎn),并且沿用至今。
記得08年底,我剛剛籌劃博看文思的那個(gè)時(shí)候,連我自己都沒有相信,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)僅僅用了4、5年的時(shí)間幾乎把互聯(lián)網(wǎng)10多年發(fā)展的內(nèi)容全部做了一遍,而且移動(dòng)智能終端的SoLoMO的特性又開始把互聯(lián)網(wǎng)做不到的內(nèi)容和服務(wù)又做了一遍。
鼠標(biāo)的興起成就了“浮雕化設(shè)計(jì)”的輝煌?,F(xiàn)在,千元智能手機(jī)也都已經(jīng)成為了各家手機(jī)廠商喊殺價(jià)格戰(zhàn)的“紅海”,蘋果這次大膽的取消了浮雕效果,基本就是觸摸操控興起和鼠標(biāo)沒落的結(jié)果,因?yàn)槊倏氐臅r(shí)代已經(jīng)開始了。
類扁平化設(shè)計(jì)時(shí)代到來
“類扁平化設(shè)計(jì)”并未徹底拋棄擬物化的優(yōu)勢,但是,從另一個(gè)維度,它在 “扁平化設(shè)計(jì)”方面進(jìn)行了大膽的嘗試:如取消了浮雕效果。
在觸摸的時(shí)代,浮雕效果的必要性大大減弱了,它變成了一種偏重裝飾性的多余的設(shè)計(jì)。
“類扁平化設(shè)計(jì)”成為一種必然的趨勢,并不是單純的因?yàn)閷徝榔趯?dǎo)致的為了變化而變化:
1、“類扁平化設(shè)計(jì)”具備非常好的兼容性,而單純的擬物化設(shè)計(jì)既繁瑣又費(fèi)時(shí)?,F(xiàn)在是一個(gè)多屏的時(shí)代,不同尺寸和分辨率的的智能終端,PC顯示器、智能電視、以及所謂的智能手表等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn),類扁平化設(shè)計(jì)都能很好的適配到不同的終端上。
2、“類扁平化設(shè)計(jì)“具備優(yōu)秀的組織和展現(xiàn)信息的能力?,F(xiàn)在是一個(gè)信息紛雜的時(shí)代,扁平化設(shè)計(jì)可以把紛繁復(fù)雜的內(nèi)容和功能有效的組織起來,以簡單但合理的方式排列,使得最終的用戶界面變得如此的簡單易用。
3、“類扁平化設(shè)計(jì)”更適合屏幕較小的智能終端,它有更少的按鈕和選項(xiàng),使整個(gè)界面干凈整潔、條理清晰,讓用戶減少認(rèn)知障礙,降低用戶的學(xué)習(xí)成本。
沒有任何公司能夠把所有的生意都做完,也沒有任何的商人能夠把全世界所有的錢都能賺完。同樣,也沒有任何的設(shè)計(jì)風(fēng)格能夠包打天下。但是筆者認(rèn)為,泛濫的數(shù)據(jù)、紛雜交叉的信息流、PC時(shí)代網(wǎng)頁當(dāng)在前多屏?xí)r代就要憑借 “類扁平化設(shè)計(jì)”呈現(xiàn)給用戶。
“類扁平化設(shè)計(jì)”才剛剛開始。