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08月 26

手游《憤怒之影》你不知道的那些事

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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最值得期待手游《憤怒之影》以暗黑的風(fēng)格贏得了很多玩家的青睞,繼上方網(wǎng)大會(huì)以后,游戲最新畫(huà)面和最新宣傳視頻相繼曝光。引起了玩家熱議,游戲之中,也許玩家已經(jīng)對(duì)游戲有了一定的了解。但是,游戲之外,圍繞《憤怒之影》又發(fā)生了什么趣事呢!

《憤怒之影》的制作團(tuán)隊(duì)蒼游網(wǎng)絡(luò)是一家創(chuàng)業(yè)型的公司,在2012年開(kāi)始制作手機(jī)游戲。不得不說(shuō),領(lǐng)導(dǎo)人的市場(chǎng)方向還是抓的比較正確的。據(jù)相關(guān)媒體數(shù)據(jù)表示,手游市場(chǎng)在2013年日益紅火,有超越頁(yè)游和端游并肩的趨勢(shì)。而且有不少游戲大V正在向手游著陸,期待能夠在手游市場(chǎng)占據(jù)一定位置。

《憤怒之影》是一款即將研發(fā)完成的游戲。以大氣的歐美風(fēng)為主體色調(diào)??v觀蒼游網(wǎng)絡(luò)旗下游戲?!厄T士雷蒙》、《輻射》等無(wú)不具備濃重的游戲風(fēng)格。像《憤怒之影》、《騎士雷蒙》是以典型寫(xiě)實(shí)的歐美風(fēng)為主。而《輻射》則以重金屬式的朋克風(fēng)為主??梢?jiàn),蒼游網(wǎng)絡(luò)一貫的游戲畫(huà)面風(fēng)格和創(chuàng)作理念還是比較一致的。

說(shuō)到游戲制作理念,筆者還是比較有話說(shuō)的。相對(duì)于現(xiàn)在手游產(chǎn)品的良莠不齊?!稇嵟啊返某霈F(xiàn)還是給了我們一些警醒,在還未正式上線時(shí),就有很多運(yùn)營(yíng)和玩家表示期待,并且聲明制式化的游戲是他們摒棄的,所以說(shuō)做游戲就像做人,要有自己的理念。

《憤怒之影》目前上市時(shí)間未定,我們只能期待這款游戲在我們的等待中能夠做的越來(lái)越好。上線的時(shí)候不要讓玩家失望。

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