曾經(jīng)風(fēng)靡老中青三代的全民偷菜已經(jīng)銷聲匿跡,雖然紅極一時(shí)的傳統(tǒng)SNS大勢(shì)已去,但這并不代表網(wǎng)絡(luò)社交就失去了價(jià)值。近期,一款集養(yǎng)成和策略為一體的SNS游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟》奪人眼球,將再次掀起全新的社交模式的崛起,當(dāng)然,依靠的元素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅限于SNS?!稇?zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟》是一款魔幻題材的Q版游戲,包含了領(lǐng)地模擬經(jīng)營(yíng)、領(lǐng)地攻占、玩家交互、英雄培養(yǎng)等。此次小編將帶領(lǐng)玩家探索彈幕下的英雄,感受魔幻的國(guó)度。
英雄是游戲中的至關(guān)重要的角色,在游戲過程中,英雄擁有特殊的攻擊和護(hù)甲屬性,并且能通過佩戴裝備提升能力值,等級(jí)和技能也可通過相應(yīng)資源進(jìn)行升級(jí),在戰(zhàn)場(chǎng)上存在感相當(dāng)強(qiáng)大。目前,游戲中可招募兩個(gè)英雄,魔法師和戰(zhàn)士,魔法師是一個(gè)高攻擊低防御的攻擊型英雄,戰(zhàn)士是一個(gè)高防御低攻擊的肉盾型英雄。玩家在培養(yǎng)英雄成長(zhǎng)的過程中,裝備的打造同樣可以增強(qiáng)英雄的實(shí)力。通過對(duì)配圖的分析,已經(jīng)暗示未來將會(huì)增加更多的英雄供玩家選取。
獨(dú)有的技能自然是英雄這個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)士不可少有的,游戲中英雄賦有四項(xiàng)技能,分別是一個(gè)被動(dòng)技能和三個(gè)自動(dòng)技能。被動(dòng)技能在英雄存活狀態(tài)下始終有效,自動(dòng)技能會(huì)在英雄的魔法值滿后自動(dòng)釋放。技能會(huì)隨著英雄等級(jí)增加自動(dòng)解鎖,解鎖后的技能還可通過英雄界面進(jìn)行升級(jí),提升相應(yīng)的傷害值。升級(jí)需要消耗技能書,技能書可在副本中獲得,就算是非人民幣玩家一樣有屬于自己的春天。
初期城堡的建設(shè)以及對(duì)資源的積累是招募英雄首要條件,通過建設(shè)“英雄祭壇”進(jìn)行英雄的招募,會(huì)消耗一定的資源,無需擔(dān)心,此時(shí)付出的一切將在未來的戰(zhàn)斗中收獲成倍的回報(bào),英雄在游戲中較為強(qiáng)大的存在映射了此作獨(dú)有的游戲特點(diǎn),全方位考量能力的成長(zhǎng),既然是集養(yǎng)成和策略為一身的SNS游戲,只有親身體會(huì)才能發(fā)現(xiàn)其獨(dú)到之處。
《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟》可以說涵蓋了戰(zhàn)爭(zhēng)策略,模擬經(jīng)營(yíng),英雄培養(yǎng)、善惡交互等諸多玩法,而這幾種玩法之間卻又相輔相成,舉例來說,招募士兵需要備有相應(yīng)的資源,對(duì)建筑有所需求,對(duì)于金錢的獲得則需要金礦的建設(shè),等等等,就形成了一個(gè)良性循環(huán),玩家需要兼顧到各個(gè)環(huán)節(jié),才能創(chuàng)造出一個(gè)相對(duì)完美的軍隊(duì)。目前,此作正在緊張的封測(cè)之中,相信不久即會(huì)與廣大玩家見面。