說起《尋將OL》,那真是極好的。方才看到《尋將OL》即將內(nèi)測,甚是歡喜,私心想若是能成為第一批試玩之人,也是極好的。怎奈何囊中略有羞澀不知可否達(dá)成所愿。心下想來,罷了,怕是無緣前去觀看了。但誰成想《尋將OL》誠心相邀,內(nèi)測公測及上線后大部分免費,倒也不負(fù)本宮對你的疼愛了!
沒錯,在山寨成風(fēng),換皮有理,低品質(zhì)游戲泛濫的今天。有哪款游戲能稱得上真正的顛覆傳統(tǒng),徹底創(chuàng)新,值得你如此欣賞和疼愛。答案只有一個,就是飛娛《尋將OL》,其與眾不同的玩法將會讓廣大玩家耳目一新。激烈的游戲戰(zhàn)斗特效,給眾多玩家?guī)泶蟛煌囊曈X盛宴!
有人在的地方,就有江湖,《尋將OL》的卡牌系統(tǒng)將集合中華五千年文明史,各朝各代的名臣武將,玩家通過各種手段、機緣,把卡牌收集到囊中,并且將其“培養(yǎng)”成封神歷程中的重要伙伴。
卡牌屬性:
卡牌屬性分為基礎(chǔ)屬性和附加屬性兩類。
基礎(chǔ)屬性分為4種,兵力、攻擊、防御、智力。
兵力:同生命值。每張卡牌的兵力是判定戰(zhàn)斗勝負(fù)的唯一標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)兵力為0時則判定該卡牌退出戰(zhàn)斗。
攻擊:基礎(chǔ)攻擊值??捎绊懣ㄅ破胀ü糁岛图寄芄糁?。
防御:基礎(chǔ)防御值??捎绊懣ㄅ剖艿降钠胀▊χ岛图寄軅χ?。
智力:技能傷害值??捎绊懠寄芄糁岛褪艿降募寄軅χ?。
附加屬性為卡牌成長到一定階段,通過“覺醒”、“獵魂”等系統(tǒng)額外附加到卡牌上的屬性。
命中:降低對方MISS攻擊的幾率。
閃避:有幾率使對方攻擊MISS。
暴擊:有幾率使一次攻擊的傷害變?yōu)?.5倍。
韌性:降低對方暴擊的幾率。
烽煙四起戰(zhàn)成敗,物極必反轉(zhuǎn)乾坤?!?a target="_blank">尋將OL》的尋找轉(zhuǎn)世的天神,眾天神在轉(zhuǎn)世后,紛紛成為了各個時期的著名將領(lǐng),每個將領(lǐng)都會有一到兩個著名戰(zhàn)役,每場戰(zhàn)役有分成了十個小戰(zhàn)場,玩家需一一打通所有的十場戰(zhàn)斗,才能進(jìn)行下一個將領(lǐng)的戰(zhàn)役。玩家在剛進(jìn)入游戲后,首先將會進(jìn)入廣為人知的三國時期,三國時代的神州大地,在戰(zhàn)火硝煙、刀光劍影中品位英雄之美、英雄之殤。在完成了所有三國時期將領(lǐng)的戰(zhàn)役后,就可按照歷史朝代的順序,進(jìn)入各個朝代,尋找其他的天神。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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