雖然《放開那三國》的封測已結(jié)束,但Q版的萌系畫風(fēng),幽默的劇情對(duì)話和暢快的戰(zhàn)斗畫面都讓玩家意猶未盡。許多玩家在論壇詢問下次測試的時(shí)間,希望可以再次體驗(yàn)。那么是什么讓《放開那三國》在封測期間取得如此火爆的成績呢?
首先,我們先看看最近的新聞:《爐石傳說》10月底國服上線,《放開那三國》10月底封測開啟,Riot《英雄聯(lián)盟》題材卡牌新游曝光。細(xì)心的玩家一眼就能發(fā)現(xiàn),這三款產(chǎn)品都有一個(gè)共同點(diǎn)——卡牌。作為時(shí)下最火爆的手游形式,卡牌類手游以其相對(duì)簡單的游戲方式,輕松的游戲氛圍,全年齡段適用的特點(diǎn),取得了有目共睹的成績。而這一點(diǎn)在數(shù)據(jù)上也得到了證明,在蘋果App Store中國區(qū)暢銷榜Top50游戲中,卡牌類游戲占據(jù)了四分之一的市場份額。因此,無論是手游公司,還是端游大佬,都將目光投向了卡牌類手游??梢哉f,卡牌類手游已經(jīng)成為了手游界的新寵。正因如此,《放開那三國》作為一款卡牌游戲,在游戲類型的選擇上已經(jīng)占得了先機(jī),這是戰(zhàn)略上的成功。
既然戰(zhàn)略上正確,接下來就是戰(zhàn)術(shù)層面的選擇。這里我們可以歸結(jié)為三點(diǎn)。
首先,最直觀的就是畫面?!?a target="_blank">放開那三國》采用了Q版激萌的畫風(fēng),這種畫風(fēng)的特點(diǎn)是老幼皆宜,男女通吃,適合所有類型的玩家。而這種討巧的畫風(fēng)對(duì)于吸引女性玩家嘗試游戲更是取得了非常好的效果,使得游戲在玩家組成上擁有了當(dāng)下最火的妹子群體。要知道,現(xiàn)在的游戲,得妹子者的天下啊!
然后,是題材選擇上。《放開那三國》選擇了玩家耳熟能詳?shù)娜龂}材。作為經(jīng)典的四大名著,我相信,在中國不知道三國的人應(yīng)該比不認(rèn)識(shí)漢字的還少吧。這么做的好處也是顯而易見的,一個(gè)個(gè)鮮活的三國人物,一段段婦孺皆知三國故事,都帶給玩家強(qiáng)烈的親切感。你可能不知道蓋倫何許人也,但關(guān)羽你不會(huì)不知道吧。你可能不了解三錘議會(huì)的故事,但三英戰(zhàn)呂布的段子你總聽說過吧。所以,與其給玩家講故事說劇情,倒不如選擇一個(gè)好題材。至于故事,讓玩家自己去演繹,不是更好嗎?
接著就是玩法。說到卡牌游戲,復(fù)雜的游戲規(guī)則、繁瑣的套牌構(gòu)組和漫長的單卡收集是許多玩家所詬病的問題。玩家將大量的時(shí)間花在攢牌組牌熟悉規(guī)則上,真正游戲的時(shí)間反而很少。而《放開那三國》的創(chuàng)新也集中表現(xiàn)在這里,游戲采用了回合制戰(zhàn)斗模式,看似簡單,但取勝的關(guān)鍵卻在于陣法的運(yùn)用。陣法,這個(gè)中國古代的玄妙的詞匯,絕對(duì)是易于上手難于精通的代表。從最簡單的一字長蛇陣,到千變?nèi)f化的八門金鎖陣,新手有了循序漸進(jìn)的機(jī)會(huì),高手也不缺乏展現(xiàn)才華的空間。各個(gè)層次的玩家都能有的玩兒才是一款游戲成熟的體現(xiàn)。
另外,針對(duì)卡牌游戲代入感偏弱的問題,《放開那三國》還在游戲中加入了角色養(yǎng)成和RPG成分。玩家不是一場一場的重復(fù)對(duì)戰(zhàn),而是隨著劇情的推進(jìn)逐步成長,完成一個(gè)從初出江湖到雄霸天下的過程。這種遞進(jìn)感和成就感也是單純的卡牌對(duì)戰(zhàn)所無法比擬的。
所以,以上諸多因素既決定了《放開那三國》在封測期間的火爆,也為這款游戲在將來的成功奠定了基礎(chǔ)。
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