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11月 05

第三代對(duì)戰(zhàn)模式《戰(zhàn)江湖》三排矩陣揭秘

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 戰(zhàn)江湖專區(qū)
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卡牌策略時(shí)代來襲,告別無腦對(duì)戰(zhàn),告別屬性比拼!真正的策略比拼,就在武俠卡牌手游《戰(zhàn)江湖》。10月30日,武俠卡牌手游《戰(zhàn)江湖》開啟全新版本的雙平臺(tái)內(nèi)測(cè)。游戲不僅以硬派寫實(shí)畫風(fēng)為廣大玩家描繪了一個(gè)真實(shí)的武俠世界,同時(shí)更以三排矩陣對(duì)戰(zhàn)模式,為卡牌游戲戰(zhàn)斗增添了更為豐富的策略元素。

戰(zhàn)江湖》通過三排矩陣的戰(zhàn)斗隊(duì)形,將俠客戰(zhàn)位劃分為功前攻、中攻、后攻三類,不同的矩陣戰(zhàn)位有著截然不同的戰(zhàn)斗屬性,同樣,游戲內(nèi)的俠客體系分為前攻、中攻、后攻三類。在戰(zhàn)斗中,只有屬于這一戰(zhàn)位的俠客才能進(jìn)入矩陣出戰(zhàn),即前攻位只能出戰(zhàn)前攻類的俠客。

戰(zhàn)江湖》的“前、中、后”三大攻擊戰(zhàn)位,在戰(zhàn)斗中有著非常明確的戰(zhàn)斗分工。前攻,即為全隊(duì)的主抗,又可細(xì)分為前格、前閃等定位;而中攻,則是相對(duì)主流的主攻位,負(fù)責(zé)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷害輸出;最后的后攻,則為《戰(zhàn)江湖》獨(dú)有的輔攻位,能夠站在此位置的俠客,不僅擁有一定傷害,同時(shí)還需肩負(fù)起治療隊(duì)友或狀態(tài)控制的輔助任務(wù)。

在《戰(zhàn)江湖》全新的內(nèi)測(cè)版本中,三排矩陣式的戰(zhàn)斗隊(duì)形中共有7個(gè)戰(zhàn)位,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家所能出戰(zhàn)的俠客數(shù)量,是與其游戲級(jí)別有關(guān)的。因此,每當(dāng)玩家以不同陣容出戰(zhàn)時(shí),不僅是其在俠客卡牌選擇上的考驗(yàn),同時(shí),俠客不同的戰(zhàn)位設(shè)置,也會(huì)讓三排矩陣為戰(zhàn)斗帶來不一樣的效果加成。

戰(zhàn)江湖》三排矩陣式對(duì)戰(zhàn)的策略性不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)前的排兵布陣上,還針對(duì)“臨戰(zhàn)”時(shí)期加入了特別的策略元素,即絕技系統(tǒng)。絕技是綁定在游戲主角身上的專屬技能,在戰(zhàn)斗開始前一刻,玩家可以通過查看對(duì)方的陣營(yíng)屬性,選擇與之相克的主角絕技開戰(zhàn)。

在《戰(zhàn)江湖》三排矩陣對(duì)戰(zhàn)中,除了以上所提及的戰(zhàn)位、陣型加成以及絕技,還開放了變幻莫測(cè)的戰(zhàn)局即時(shí)控制效果,讓卡牌對(duì)戰(zhàn)擁有了更多可能。多樣化的武學(xué)招式體系,不抽卡的貼心設(shè)定,豐富的俠客養(yǎng)成,使玩家在《戰(zhàn)江湖》中能夠體驗(yàn)到更多、更好玩的卡牌樂趣。

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