決斗場(chǎng)PVP
卡卡西的技能傷害還是比較足的,但是比較不足的一點(diǎn),就是如果操作不好的話,可能沒法很好的銜接導(dǎo)致漏招,三個(gè)技能也沒法打出最佳效果。
雷切由于帶有位移,不太容易銜接后續(xù)的輸出。雷切大多是用來靠近敵人或在敵人背后進(jìn)行輸出,附帶一定的控制效果。土遁·追牙術(shù)可以將目標(biāo)浮空,是個(gè)硬控技能,在雷切之后銜接打可以繼續(xù)控制目標(biāo)。大招雷遁·雷牢術(shù)傷害很高,而且可以造成大浮空,不過這個(gè)技能在釋放時(shí)候角色會(huì)反方向跳躍,不太容易銜接后續(xù)的傷害技能,而且大招的釋放時(shí)機(jī)也非常重要。注意普攻和技能間的銜接,只要處理得當(dāng),競(jìng)技場(chǎng)中面對(duì)一般敵人還是能比較簡(jiǎn)單的完成擊殺的。
以上就是火影忍者手游旗木卡卡西的相關(guān)PVP打法表現(xiàn)分析,僅供參考,希望對(duì)大家有所幫助!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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