鎖魂判官:
這個(gè)技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標(biāo)單位死亡,則4回合不能被復(fù)活),對(duì)于點(diǎn)殺來(lái)講十分重要,往往能夠左右一場(chǎng)PK的走勢(shì)戰(zhàn)局。值得注意的是,鎖魂判官與尸腐毒搭配使用效果更佳,當(dāng)技能等級(jí)達(dá)到70級(jí)時(shí),如果鎖魂單位已經(jīng)中毒,那么將額外的降低其30%物法防御,當(dāng)技能等級(jí)達(dá)到90級(jí)時(shí),降防的同時(shí)還有幾率傳染其他中毒單位。這個(gè)技能時(shí)機(jī)用的好非常逆天,如果實(shí)際把握不準(zhǔn),那么就有些殺敵一千自損八百的意味了。小編跟大家談?wù)勛约旱目捶ā?/P>
高端PK中120點(diǎn)憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。有些人可能會(huì)說(shuō)進(jìn)攻才是最好的防守,別著急,再來(lái)看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回復(fù)或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當(dāng)前回合輸出,以及一些寶寶當(dāng)前回合的輸出。取而代之的是下回合對(duì)面肆無(wú)忌憚的輸出,或者說(shuō)是給了對(duì)面休整的機(jī)會(huì)。當(dāng)然這是選擇時(shí)機(jī)不對(duì)的情況。那么我們?nèi)绾伪苊膺@種尷尬的境地呢?
第一,對(duì)戰(zhàn)局一定要有明確的思路分析。明確找出對(duì)方的核心或者是箭頭人物點(diǎn)殺,一般來(lái)講是輸出門(mén)派或者是FC這種封印門(mén)派。
第二,點(diǎn)殺要綜合判斷雙方局勢(shì),首要是己方的血量保證壓力不大,其次是摸清點(diǎn)殺單位的抗性,不打無(wú)準(zhǔn)備的仗。(PS:這里建議在點(diǎn)殺之前先擊殺目標(biāo)一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點(diǎn)殺成功。)
第三,點(diǎn)殺成功并不意味著勝利,要做好后續(xù)的輸出和回復(fù)安排,切忌點(diǎn)殺成功但是后續(xù)輸出跟不上從而打亂了自己的進(jìn)攻節(jié)奏。
第四,開(kāi)場(chǎng)點(diǎn)殺太過(guò)冒進(jìn),不建議大家使用。
第五,既然尸腐毒有額外搭配效果,不妨在點(diǎn)殺之前先給目標(biāo)單位附加尸腐毒的BUFF。
第六,雙方過(guò)于焦灼,進(jìn)攻沒(méi)有突破口的時(shí)候選擇點(diǎn)殺。
小編個(gè)人感覺(jué),鎖魂判官至少要做到以上幾點(diǎn)之中的大部分時(shí)才是點(diǎn)殺的最好時(shí)機(jī),相信大家對(duì)點(diǎn)殺都有一定的思路,并且實(shí)際PK臨場(chǎng)性和突發(fā)性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。
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