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07月 03

王者榮耀鎧技能使用及屬性解析

編輯:匿名 來(lái)源:72G
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王者榮耀鎧是游戲中的近戰(zhàn)英雄,不僅擁有較強(qiáng)的消耗能力,而且回復(fù)能力也非常強(qiáng)。為了幫助一下想要使用鎧的玩家玩好這個(gè)英雄,下面小編就為玩家們帶來(lái)王者榮耀鎧技能使用技巧分享以及鎧技能屬性介紹。

被動(dòng)技能——修羅之魂

被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害

被動(dòng)是鎧的一個(gè)傷害來(lái)源,在單挑的時(shí)候傷害會(huì)顯示出來(lái)!那么如何走位就非常講究了!

技能1——回旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):清線+poke的一個(gè)技能,回復(fù)生命在對(duì)線的時(shí)候非常重要,這也是鎧可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)可以打上單的一個(gè)重要保障!回復(fù)!

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