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12月 18

安卓版+勁爆RPG《惡魔獵手》游戲攻略

來(lái)源:安卓游戲大全
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惡魔獵手》在繼承1代連擊組合系統(tǒng)上增加了很多強(qiáng)力的攻擊方式,例如蓄力槍、空中連續(xù)技、召喚技、終結(jié)技等,關(guān)卡也由任務(wù)制升級(jí)成為探索式關(guān)卡,有著豐富的收集內(nèi)容,還穿插了很多支線任務(wù),讓整個(gè)游戲豐滿、耐玩!

STR=力量 關(guān)系到劍的攻擊力

VIT=體力 關(guān)系到生命值

DEX=敏捷 關(guān)系到暴擊率和閃避率 (閃避率低的可以無(wú)視,主要是暴擊率,不過(guò)更主要的還是依靠裝備和技能)

SPI=精神 關(guān)系到SP值的量(不太確定,畢竟劍是不點(diǎn)這個(gè)屬性的,貌似還關(guān)系到各系的抗性)

INT=智力 關(guān)系到魔法傷害(不太確定)

RANK=你的獵人等級(jí)

JOB=職業(yè)

ATK=劍傷害

GATK=槍傷害

MATK=魔法傷害

CRI=暴擊率

DEF=防御力

MDEF=魔法防御力

DOD=閃避率(幾乎無(wú)用,畢竟低的可憐)

BLOW=強(qiáng)打率(強(qiáng)打即所謂的重?fù)?,?huì)對(duì)敵人造成大約0.2秒左右的僵持,同時(shí)增加傷害值,但是傷害值略低于暴擊值)

關(guān)于裝備的強(qiáng)化 最多只能強(qiáng)化到231 強(qiáng)化到231后可以藐視一切 一劍或者一槍的傷害就是6位數(shù)!

劍的技能介紹:

第一排:靈魂波浪 —— 增強(qiáng)體力 —— 傷口 —— 恢復(fù)加強(qiáng) —— 幻影

不推薦專精這一排技能,原因在于增強(qiáng)體力的效果并不明顯卻不得不消耗3點(diǎn)技能點(diǎn),而傷口可以雖然提供450%的額外傷害,但是時(shí)間太長(zhǎng),完全起效要 30秒,正常來(lái)說(shuō)怪早就死了。至于恢復(fù)加強(qiáng)更是垃圾,后期血量動(dòng)不動(dòng)上5000,就那么點(diǎn)兒不知道要回多久。最后的大招比較強(qiáng)力,但前提投入太大,不值得。

第二排: 十字疼痛 —— 致命傷 —— 跳躍野蠻狂戰(zhàn) —— 末日毀滅者 —— 地獄毀滅者

推薦專精這一排技能,這是一排明顯的單體強(qiáng)力輸出技能,十字疼痛是分為多段傷害,現(xiàn)在目測(cè)基本在五段左右,是前期打BOSS的極品技能。而致命傷更是暴擊率的保證,別看學(xué)到**才5%,就這5%,不知道提高多少輸出,特別是在多段傷害的技能里。跳躍野蠻狂戰(zhàn)實(shí)用性不大,姑且掠過(guò),末日毀滅者一看便知是非常強(qiáng)力的單體輸出技能,更有后面的五十級(jí)大招作為傷害保證,不得不說(shuō)是非常強(qiáng)力的。

第三排: 增強(qiáng)肌力 —— 水屬性加強(qiáng) —— 野蠻狂戰(zhàn)模式 —— 加強(qiáng)致命傷 —— 惡魔圖騰

—— 土屬性加強(qiáng) —— 冰擊 —— 強(qiáng)打 —— 閃亮攻擊

不太推薦這一排技能,因?yàn)樵鰪?qiáng)肌力到了后期效果不明顯,而且兩種屬性增強(qiáng)帶來(lái)的抗性也不高,野蠻狂戰(zhàn)模式消耗的生命太高(注:游戲中翻譯錯(cuò)誤,正確的翻譯應(yīng)該是體力減少到XX%),至于加強(qiáng)致命傷更是雞肋,最后的惡魔圖騰畢竟時(shí)間太短。第二條路中的冰擊比較強(qiáng)力,眩暈時(shí)間和幾率都很高,**更是長(zhǎng)達(dá)7 秒的100%眩暈,不過(guò)目測(cè)對(duì)BOSS的效果并不好。強(qiáng)打可以提供強(qiáng)打率,但是很少,比較雞肋。最后的大招閃亮攻擊十分強(qiáng)力,目測(cè)段數(shù)為十段甚至以上,而且范圍也挺大的。

第四排: 杰羅刺刀 —— 火屬性加強(qiáng) —— 靈魂沖擊 —— 靈魂力量 —— 生存本能

不推薦這一排技能,杰羅刺刀屬于范圍傷害,但是傷害較低,效果不好,靈魂沖擊的傷害和段數(shù)都不高,唯一的好在后面有個(gè)靈魂力量提供必殺幾率,但是太低,且對(duì)BOSS無(wú)效。生存本能看似牛逼,能吸血啊,但是看看那幾率,再看看那吸血量,根本靠不住。后期小怪攻擊都無(wú)比高。

靈魂介紹:

別的沒(méi)什么好說(shuō)的,主要說(shuō)說(shuō)貪婪的靈魂和幸運(yùn)的靈魂還有采集的靈魂。

貪婪的靈魂所說(shuō)的金錢(qián)獲取就是增加怪物死后掉出金錢(qián)的幾率,但是錢(qián)都很少,主要還是得靠賣裝備。

幸運(yùn)的靈魂會(huì)增加物品掉落率,但是幾率小的可憐。

采集的靈魂上所說(shuō)的再采一次的含義:通常情況下,每個(gè)資源只能采集兩次,當(dāng)觸發(fā)這個(gè)效果的時(shí)候,便可以多采集一次,而且每次采集都有可能觸發(fā)這個(gè)效果,也就是說(shuō)只要你RP過(guò)關(guān),那么可以對(duì)著一個(gè)資源無(wú)限采下去。

各種問(wèn)題解析:

最大的問(wèn)題便是任務(wù)里寫(xiě)的“上層”實(shí)為“下層”。

鐵鍬是有使用次數(shù)的,為20次,在“鐵鍬”二字旁邊可以看到剩余使用次數(shù)。

人物本身會(huì)二段跳。

跳躍中可以使用快速移動(dòng)。

在黃色地區(qū)的主要任務(wù)中,那個(gè)關(guān)閉第一個(gè)死亡發(fā)動(dòng)機(jī)的任務(wù),是需要先跳出來(lái),再用二段跳跳上去的,沒(méi)有別的路可以走。

森林里有一個(gè)高高在上的寶箱,那個(gè)寶箱是無(wú)法獲得的,因?yàn)闊o(wú)論如何都到達(dá)不了那個(gè)地方。

在痛苦的庭院中有一堵墻,砍上去會(huì)有MISS出現(xiàn),那堵墻是要后期拿到巖石截?cái)鄤Σ拍芷茐牡摹?/P>

核算戰(zhàn)利品的意思是所有戰(zhàn)利品都可以用來(lái)兌換獵人分?jǐn)?shù)。

獵人商店里會(huì)根據(jù)你的獵人等級(jí)出現(xiàn)不同的物品,目測(cè)是3級(jí)開(kāi)放初級(jí)獵人劍&中級(jí)獵人槍,5級(jí)開(kāi)放中級(jí)獵人劍&高級(jí)獵人槍,以此類推。后期開(kāi)放一些特殊的物品。

在紅色地區(qū)可以挖到火焰石,在藍(lán)色地區(qū)無(wú)法挖到特殊礦產(chǎn),在棕色地區(qū)可以挖到鈀,在黃色地區(qū)可以挖到月亮石,在紫色地區(qū)可以挖到綠礦石(綠礦石在除了藍(lán)色地區(qū)的其他地區(qū)也有幾率挖到,不過(guò)非常非常?。?,而綠色地區(qū)是沒(méi)有礦產(chǎn)的。鐵礦石和石頭任意地區(qū)都可以挖到(除綠色)。

強(qiáng)化有幾率失敗,失敗了裝備會(huì)倒退一級(jí),也有幾率損壞,損壞后會(huì)變成“毀壞的XX”防御/攻擊為2點(diǎn)。第一級(jí)強(qiáng)化成功率為100%

靈魂裝備上之后便無(wú)法查看詳細(xì)信息,只能在武器匠的靈魂裝備/解除界面查看詳細(xì)信息得知裝備上的靈魂名稱和等級(jí),不過(guò)可以通過(guò)裝備的附加屬性推算,這就要對(duì)靈魂有一定的了解了。

藥店的獲取獎(jiǎng)品是指配方/怪獸卡片/BOSS卡片/特殊物品收集到一定程度之后會(huì)獲得的獎(jiǎng)品,除了配方以外,其他都是可遇而不可求也。

裝備分為 白裝(普通)藍(lán)裝(魔法)黃裝(稀有)紫裝(傳奇)橙裝(套裝,并且裝備前綴會(huì)有一個(gè)字,例如“復(fù)。XXXX”,XXXX”)

水龍精華液是需要合成卷軸的,打“地獄的看門(mén)人”任務(wù)可以獲得。

在獵人商店購(gòu)買東西會(huì)消耗獵人點(diǎn)數(shù),但是獵人分?jǐn)?shù)不會(huì)消耗,也就是說(shuō)獵人等級(jí)不會(huì)跌,只是獲得點(diǎn)數(shù)消耗了而已。

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