《部落日記》(Clash of Clans)是一個史詩般的戰(zhàn)斗策略游戲。你需要建立村莊,與成千上萬的網(wǎng)友訓(xùn)練你的軍隊(duì)和戰(zhàn)斗!看看誰才是王者!游戲中玩家需要不斷的提高軍隊(duì)的作戰(zhàn)實(shí)力,并且可以完成一定的任務(wù)后創(chuàng)建家族,你也可以對各種武器進(jìn)行升級,來開啟你的王者之路吧。
接觸過它的玩家應(yīng)該都知道,它在SNS內(nèi)容方面占了超過一半的內(nèi)容,譬如攻擊其他玩家,或是防御其他玩家。問題來了,怎么樣的攻擊算是成功有效的呢?怎么樣的防守才能讓侵略者望而卻步,不啃你這塊硬骨頭呢?這次先教你怎么欺負(fù)別人!
士兵
游戲小兵大致可分為肉盾、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和空兵,而細(xì)分到數(shù)據(jù),里頭還可以分為擅長建筑攻堅(jiān)、適用全部攻擊目標(biāo)、單一攻擊、濺射攻擊、對空攻擊等等一大堆數(shù)據(jù),具體落實(shí)到每個小兵,大家可以參考游戲中的數(shù)據(jù),下面簡要給大家列一列。PS:有些兵種升過級,攻擊血量、生產(chǎn)價(jià)格和生產(chǎn)時(shí)間都有變動,大家看系統(tǒng)給出的固定參數(shù)就可以了。
原始人:
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面
移動速度:16(我也沒一個量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量這個數(shù)據(jù),權(quán)當(dāng)參考,大家自己發(fā)揮想象吧)
綜合評價(jià):廉價(jià)適合量產(chǎn),人海戰(zhàn)術(shù)。
弓箭手
擅長類型:全適用(亦就是無特長)
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面&空中
移動速度:24
綜合評價(jià):廉價(jià)適合量產(chǎn),配合原始人形成有層次搭配的人海戰(zhàn)術(shù)。
哥布林
擅長類型:資源掠奪(資源建筑破壞力×2,亦就意味著資源掠奪的速度是其他小兵的兩倍)
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面
移動速度:32
綜合評價(jià):血量比最低級的原始人還要低下,就是用來搶資源的。
巨人
擅長類型:防御塔
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面
移動速度:12
綜合評價(jià):前期血量占據(jù)絕對優(yōu)勢,肉盾首選!也可以充當(dāng)攻堅(jiān)手,快速掃平炮塔等防御工事,為皮薄的地面部隊(duì)開辟道路。
骷髏破壞者
擅長類型:城墻(對城墻的破壞力×40倍?。?/P>
攻擊類型:范圍濺射
攻擊范圍:地面
移動速度:24
綜合評價(jià):血量偏低,就圖它的地位和特長加成,在己方缺少空兵的情況下,絕對的破墻主力!
骷髏投彈手
擅長類型:防御塔
攻擊類型:范圍濺射
攻擊范圍:地面
移動速度:10
綜合評價(jià):讓玩家體驗(yàn)空兵好處的第一支小兵,不怕地雷、火炮,無視城墻,可以直搗心臟地帶的防御塔,缺點(diǎn)就是比較懼怕對空防御塔,略顯脆弱。
巫師
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面&空中
移動速度:16
綜合評價(jià):高攻擊低血量,后期代替弓箭手的遠(yuǎn)程兵種。
天使
擅長類型:全適用
攻擊類型:范圍濺射
攻擊范圍:地面
移動速度:16
綜合評價(jià):繼骷髏投彈手和骷髏破壞者之后的第三個濺射兵種,亦是高級的濺射兵種,攻擊血量都比較高,但造價(jià)不菲,實(shí)用性有所折扣,算是中后期的板凳兵種吧,在急需戰(zhàn)力且時(shí)間資源都緊張的時(shí)候建造。
巨龍
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面&空中
移動速度:16
綜合評價(jià):最高級的空兵,攻擊高血量高,就是造價(jià)不菲,制造時(shí)間也過長,需要一定時(shí)間的積累才能形成規(guī)模。
黑武士
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標(biāo)
攻擊范圍:地面
移動速度:16
綜合評價(jià):地面終極兵種,擁有游戲最高攻擊和最高血量,就是和巨龍一樣,需要時(shí)間來積累。
組合
從上表可以看出,它們各有特色,有的適合攻堅(jiān)拆建筑,有的適合直入敵人心臟地帶,花樣很多,組合搭配也很多,那么我說直接吧,我推薦的組合是肉盾+ 遠(yuǎn)程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髏投彈手,后期黑武士+巫師+巨龍。這種幾乎全類型搭配的優(yōu)勢在于適用性強(qiáng),沒有一點(diǎn)側(cè)重,能有效發(fā)揮每個兵種的特長,能適應(yīng)各種防守情況,但缺點(diǎn)很明顯,就是它并無特別鋒銳的刀尖刀鋒,像是一把厚重的巨型鈍刀,只能依靠它堅(jiān)實(shí)的質(zhì)量和重量,慢慢壓垮敵人,難以快速有效地除掉敵人。
當(dāng)然,我還有另外的組合,就是對比上面的萬金油組合有些極端,適用性沒那么強(qiáng),像全原始人,它造價(jià)低建造時(shí)間快,極易形成規(guī)模,一旦集體出動,除非敵人有大量地雷、迫擊炮或是大量濺射傷害的士兵,否則只憑有限的炮臺和箭塔(都是單一目標(biāo)的攻擊類型),難以擊潰這種純靠數(shù)量取勝的組合。另外還有巨人+ 骷髏破壞者+哥布林這種更為極端的組合,依靠骷髏破壞者拆城墻的極高效率和巨人血厚并且擅長對付防御塔的特性,哥布林這種炮灰兵種可以快速的滲透進(jìn)無防守地帶,快速獲取資源。而以上兩種組合的通病就是適用范圍狹窄,如果對手針對性的布放,那效果將會大打折扣。
取巧方法針對地雷、陷阱隱形不可見,空兵優(yōu)先攻擊防御塔,地面部隊(duì)AI過于底下(有時(shí)候放著旁邊的防御塔不管,光顧著拆資源……)等設(shè)定,玩家可以在兵種搭配之外,適當(dāng)加入些取巧化的小動作。譬如先放個最廉價(jià)的小兵去觸發(fā)最有可能被放置地雷陷阱的區(qū)域;分散小兵的進(jìn)攻區(qū)域,盡可能降低范圍攻擊所帶來的傷害;將小兵攻擊目標(biāo)盡量靠近威脅大的防御塔,盡快除掉。如果敵人是布放出現(xiàn)重大缺陷的,像是防御塔無遮掩或是過于擊中,甚至可以將血厚的小兵先放到防御塔的攻擊范圍內(nèi),將絕大多數(shù)的火力牢牢吸引住,隨后再釋放精于掠奪或攻擊的小兵,快速rush資源或建筑,在限定的時(shí)間內(nèi),將攻擊效果最大化。
當(dāng)然,這種取巧還有很多,雖然游戲不是那種能讓玩家控制每個步驟細(xì)節(jié)的作品,但它在操控上細(xì)節(jié),倒是有巨大的空間,允許玩家變出許多花樣,往往一個先后順序,就能衍生許多結(jié)果。只有一點(diǎn)永恒是不變,就是硬件,說白了就是小兵的屬性等級,玩家要多對各種小兵進(jìn)行升級,有時(shí)候往往會因?yàn)槎嗔藥c(diǎn)幾十點(diǎn)血,從而導(dǎo)致防御塔的第一輪攻擊無法將其殺死,從而需要進(jìn)行第二輪攻擊,那這爭取而來的時(shí)間就會逐漸積累起來,形成龐大的優(yōu)勢,從而影響最后的結(jié)果。
The end
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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