鑒于本人深受加點之害,總計近50次洗點,話說久病成良醫(yī),沒有點心得那是假的,只是價值的大小之別,最后一次分享《英雄戰(zhàn)魂》巫師加點,因本人最終決定放棄法師玩巫師,故以此篇和巫師朋友共享。我的法師反反復(fù)復(fù)為了藍和支配的加DPH和后來的支配加系數(shù)幾經(jīng)折騰,以PK來說,放棄靈鎧天賦一味強調(diào)高輸出,即10火環(huán)10智力10火焰支配,在與弓和巫的對戰(zhàn)偶爾可贏,相比加了靈鎧不管是16點還是26點在PK反而因為1套技能四發(fā)全部瞬放,滅不了對手,對方起死回生,自己全部CD,苦逼的命。不多說了,巫師加點見圖。觀念與法師PK同出一轍,重輸出,輕防御。
如此本人27級巫師,晚上洗成8召喚、11轉(zhuǎn)生系、6地牢系、1毒球、1骨矛,逢人便說地牢3點,管他去,你能看出我只了一點?!28級加點衰老1點,29、30、31將地牢補到4點,從此以后升級只點毒球和衰老,41出骨魂。為什么用衰老而不用契約,道理也很簡單,用了契約沒法單煉獄,如此而已。地牢4應(yīng)該有20%機率控2人,想想1VS2應(yīng)該也是極限了,再說那混帳概率,早上地牢8點,守望25老板全程跟蹤才定了4次!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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