玩《英雄戰(zhàn)魂》也大半年,對于法師理解最多,也感觸最多。當(dāng)初的懵懂,到現(xiàn)在的技術(shù)流,會戰(zhàn)的中流抵柱(自夸一下下),變化很大。
自從更新國戰(zhàn)資料片,有了國家技能,很多人還不知如何選擇,現(xiàn)在我來說說法師攻略及加點。
法師滿級后學(xué)習(xí)主動技能:神罰(21級可學(xué))技能點學(xué)習(xí)10滿級39級,造成87%dph的冰火電傷害。
火環(huán)(25級可學(xué))技能點10點滿級43級,造成230%dph的火焰?zhèn)?,原地燃?5%dph的火焰?zhèn)?,持續(xù)十秒。
雷暴(41級可學(xué))技能點5點滿級50(上限59)造成110%dph的雷電傷害,每秒40%dph的雷電傷害,持續(xù)10秒,20%幾率麻痹2秒。
國家技能介紹,可以在:赤焰峽谷、瀑布谷地、烈風(fēng)高地、豐饒盆地等建立國家的魔法塔進行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技能需要600鉆,每升級一次需要600鉆,不可越級學(xué)習(xí)。
分裂閃電,目前三級(41級可學(xué))對前方發(fā)出一條可分裂閃電,命中目標(biāo)后3級技能造成140%dph雷電傷害,分裂后減少20%dph傷害(在會戰(zhàn),殺戮副本,野外多人pk,群戰(zhàn)有比較大作用)。
元素戰(zhàn)場,(41級可學(xué))目前三級,對前方弧形發(fā)出五道元素攻擊,3級技能造成140%dph的冰、火、電、火、冰元素傷害(由于此技能發(fā)動時只能對前方造成傷害,不能轉(zhuǎn)向,不適合在一些靈活作戰(zhàn)場所,但是對于副本boos,野外boos,會戰(zhàn)士兵等遲鈍性物體傷害比較好)。
主動技能說完,接下來說說被動技能,很多人對被動技能很是抱怨,在這里我提供兩條加點方式,供大家分享。
戰(zhàn)斗天賦的溫暖必不可少10點加滿。
護甲這里我兩條建議,第一個:
能量甲10點加滿,下面不要,這種加點方式可以在選擇裝備時優(yōu)先考慮法術(shù)減免、火焰減免,以及火焰吸收,找不到的可以在星痕補足。
第二種就是:
能量甲5
寒冰甲5
烈火甲5
這種加點方式可以選擇裝備有護甲、物理減免的裝,也可以星痕補足。
在這選擇第一種護甲加點的會發(fā)現(xiàn),多剩5點技能點,可以選擇加到法力支配上,這樣在后期開等級可以直接點火焰支配而不用洗點。
法師武器這里很多人糾結(jié),到底五傷好還是四傷一系數(shù)好,在這里我說下,現(xiàn)在出了星痕系統(tǒng),不怕dph不高,所以選擇四傷一系數(shù)的武器比較好,最好是法傷、火傷、雷傷、冰傷、加火系或法系。
星痕就洗法術(shù)傷害,一點法術(shù)傷害為2.8dph而其他系則是1:1,所以法師武器星痕最好洗法術(shù)。話就說這么多,有什么好的建議或見解,不懂得,可以在游戲內(nèi)進行交流。
新的一年,新的開始,原來的戰(zhàn)魂轉(zhuǎn)變?yōu)?a target="_blank">英雄戰(zhàn)魂,工作人員的努力,客服的摸摸付出,玩家的堅持不懈,游戲的獨特風(fēng)格,吸引大量玩家。
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