《澤諾尼亞5 Zenonia 5》游戲中目前包含了四大職業(yè),分別是圣騎士、機(jī)械師、術(shù)士以及戰(zhàn)士,其中狂戰(zhàn)士是一個(gè)擅長使用大劍并進(jìn)行近身攻擊的職業(yè)。是四個(gè)職業(yè)中血量最厚的,所以很適合作為肉盾角色,如果你喜歡使用這種肉盾型的近戰(zhàn)角色,就不要猶豫了。
狂戰(zhàn)士評價(jià):
BOSS戰(zhàn)難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)在BOSS戰(zhàn)時(shí)比較單調(diào),加BUFF→甩技能→等CD→加BUFF→甩技能→等CD→循環(huán),狂戰(zhàn)士的攻擊技能有4個(gè)無敵技,可以完全無壓力連著放完,只要期間不停頓自身不會(huì)被任何攻擊命中,打法相對固定,開局先跑到角落加BUFF,然后直接技能撞過去,然后連著甩,45級大招甩完了就全力滿圖跑,拖時(shí)間等CD,由于狂戰(zhàn)高攻擊,打起來不是很困難。
刷野怪難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)士初期基本靠平砍,高攻擊加上大劍的長度,平砍完全足夠,而且前期的小怪很容易打飛,所以很安全??駪?zhàn)后期完全靠技能,高等級怪物各種霸體,狂戰(zhàn)的坑爹攻速導(dǎo)致各種“被破招”,但是相對的,后期裝備上去了攻擊力有保障了,先拉怪,甩兩個(gè)技能清屏是很容易的事情,本作的狂戰(zhàn)并不是那種能夠扛著敵人打的。
技能依賴程度:高
解釋:前期還能用用普通攻擊,但是后期基本全都是技能,還有機(jī)會(huì)用普通攻擊的時(shí)候就是“開滿級分身,4人群毆”的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候就不能用技能了,免得好不容易包圍了,你一個(gè)技能打飛了,還得4個(gè)人一起追。實(shí)際上狂戰(zhàn)是因?yàn)樗胀ü粜阅芟鄬Σ?,所以才更依賴技能?/P>
走位操作難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)士不太需要走位,這并不是因?yàn)樗勾?!是因?yàn)槌朔偶寄艿臅r(shí)候要接近,其他時(shí)候都是越遠(yuǎn)越好。
技能使用難度:低
解釋:狂戰(zhàn)這技能都屬于蠻力型,放技能不需要額外的站位等等,對付BOSS也是如此,黑洞鎖住,加BUFF,沖撞,回旋斬,斗氣爆發(fā),大風(fēng)車,閃人。
屬性篇:
先來看看,狂戰(zhàn)各屬性點(diǎn)的收益情況。
1點(diǎn)力量(STR):7.00點(diǎn)攻擊(ATT)、0.80點(diǎn)防御(DEF)
1點(diǎn)敏捷(DEX):0.08點(diǎn)命中(HIT)、0.24點(diǎn)閃避(EVA)、0.38點(diǎn)暴擊(CRI)
1點(diǎn)體力(CON):2.20點(diǎn)防御(DEF)、28點(diǎn)生命(HP)、0.24點(diǎn)暴擊傷害(CRI。D)
1點(diǎn)智力(INT):0.18點(diǎn)命中(HIT)、 24點(diǎn)精力(SP)
狂戰(zhàn)士是一個(gè)擁有強(qiáng)悍近身作戰(zhàn)能力的職業(yè)。最主要的屬性就是力量,如果加力量,可以同時(shí)提高狂戰(zhàn)士的攻擊力以及防御力,攻擊力是最重要的,但是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),受到的傷害也很懂,所以體力也是很重要的。而敏捷和智力,智力是不需要多說的,狂戰(zhàn)士加智力基本上沒用。敏捷也是同樣如此,只會(huì)增加命中率,而主角自身的初始命中率已經(jīng)很高了,所以加敏捷是很雞肋的。在斬空物語5加點(diǎn)中,狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)建議大家選擇2力量1體力這種加點(diǎn)方式,很均衡。如果你只追求高攻擊力,可以選擇3力量的極端方式,但是這樣防御力薄弱的弊端在游戲后期就會(huì)漸漸暴露出來。