作為一位非人民幣玩家,我從進(jìn)入《帝王三國》的第一天起就在研究如何不花錢闖出一條生路。這條路是十分艱辛的。首要問題就是解決資源問題。想玩攻城?沒有兩三萬兵你敢出門嗎?沒有移動封你買得起高遷嗎?第七封作了移動封,靠一兩個糧封養(yǎng)得起你嗎?為了出兵,你只剩下幾個糧封了?
其實,非人民幣也可以全兵封,不需要糧封。因為我們還有一條很光明的道路可以走:刷黃!本文重點(diǎn)介紹的就是刷黃中的最高境界:刷10黃!
一、刷黃目標(biāo)
刷10黃,很多人都能刷,差別就在于賺不賺錢。以我最近刷的一次為例,收入銅12956、糧28358,按市價將糧折為銅,也就是21463。救活一個近衛(wèi)兵需要119銅,也就是說,傷亡如果超過180個近,我們就虧本了。為了賺錢,我的們目標(biāo)是將傷亡控制在100近之內(nèi)!
二、前期準(zhǔn)備
1、足夠的投。我們需要3000左右的投石,用來秒殺第一排的兵然后直接殺投或車,也可以直接秒掉任意一個鐵騎。敵投或車一次攻擊就是打死幾十個兵,挨兩下傷亡就破百了,第一回合必須打好秒殺。
2、重步還是近衛(wèi)?為了省銅,很多人喜歡用重步代替近衛(wèi),這是得不償失的。為了減少,我們要打閃電戰(zhàn),近衛(wèi)的攻擊是十分給力和必須的。
3、弩騎還是重弩?我也嘗試過完全沒有弓的三近兩投,但效果很不理想。弓的作用是殺傷敵方攻擊力強(qiáng)悍的鐵騎,但和投石相比,這個作用并不顯得很重要。在我們閃電戰(zhàn)思想的指導(dǎo)下,弩騎是必須的!我們必須在第一回合搶得先手,靠什么搶?必須靠弩騎!搶到一次出手,就是減少幾十個兵的傷亡!
4、兩投一弩騎兩近。這就是我們需要最佳刷黃配置,沒有之一。智步的防具體多少好,可以參考敵近對你的攻擊,如果在5以下,這個智步就合格了。投和弩對將的要求不高,這是三個可以練將的位置。
5、科技,銅消失的黑洞,我們需要全六以上,陣法和戰(zhàn)車最好是七或八級。沒銅?先刷九黃去吧。
三、實戰(zhàn)階段
1、觀察敵方的配置。這方面有很多講究,我們大體可分以下幾種情況來說。
(1)全車、全投、全近、全弩:趕緊上吧,爭取零傷亡。
(2)兩個騎及一個騎:騎是我們最痛恨的,也是最喜歡的。鐵騎的傷害能力不容小看,本來是我們避免的對象,但抓騎將卻又是我們很喜歡做的事。在兩騎的情況下,起手必須秒掉一個騎,第二回合必須秒第二個騎,無法這樣秒殺時傷亡必然破百。
(3)衛(wèi)弓投、騎弓投、衛(wèi)弩車等三個位置都有兵的全配置:第一回合,我們只能秒掉騎或衛(wèi),好的情況下還能打掉弓,弓兵再軟,他也有一兩千人啊,投只能等我們近和弩騎的第二回合攻擊。因此必須避免打兩排這樣的全配置,打一個已經(jīng)是我們的極限了。
(4)有近或騎在前面,后面是兩個投及一個投、兩個車及一個車等情況:在敵沒有弓兵的情況下,我們可以先在第一回合秒掉一個投,在第二回合秒掉第二個。不能秒殺近或騎的話,傷亡必然破百。三個以上的投和車,當(dāng)然不打。
(5)在有雙倍的情況下,管他什么配置呢,能撈一個賺一個,就怕你搶不著。
2、戰(zhàn)略選擇。
優(yōu)先打擊:適合少近少騎的車弓組合。
最強(qiáng)打擊:秒騎專用。
剿滅打擊:打近弓投等全組合有特效。
四、細(xì)節(jié)決定成敗。
1、救兵,還是不救?救的話,要花產(chǎn)兵一半的價錢,不救的話,損失三分之一的兵。這一進(jìn)一出,有六分之一的差價在里面。積少成多,小錢變大錢,對于我們這種專門為錢刷黃的玩家來說,可以考慮不救。
2、注意核清每一次的出征情況,出征時數(shù)清楚兩個近都在,有多少人少點(diǎn)了一個近,帶來了一兩千投的巨額損失啊。我也有一次在眼困的時候點(diǎn)錯了將,幸好是把驍騎當(dāng)成近點(diǎn)出去了,不然肯定要哭死了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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