《地牢守護(hù)者Dungeon Defenders: First Wave》是一款非常好玩的游戲,同樣也是基于虛幻引擎開發(fā),加上卡通渲染風(fēng)格,其畫面表現(xiàn)力毋庸置疑。游戲提供了豐富的游戲內(nèi)容!將塔防和動作 RPG結(jié)合起來,既要動手更要動腦!4種不同的職業(yè),大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人,無論是休閑玩家還是重度骨灰都一定會大呼過癮!今天帶給玩家們的是一篇裝備和加點(diǎn)技巧攻略,感興趣的玩家們不妨關(guān)注一下。
加點(diǎn):
現(xiàn)在最高70級,一共可以加299點(diǎn),這樣的話其中有6個(gè)屬性可以加滿(滿為50)另一個(gè)可以加到49。
一共有10個(gè)屬性:人物血量,攻擊力,移動速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是職業(yè)的專屬2個(gè)技能,還有防御塔血量,攻擊力,攻擊范圍,攻擊頻率 。另外,最下面的4個(gè)是人物對應(yīng)的防御屬性。
其實(shí)這個(gè)游戲加點(diǎn)沒有特定的加法,不過人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個(gè)我感覺一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點(diǎn)血量,這樣陷阱就能多引爆幾這里我來推薦幾個(gè)加點(diǎn)方法:
人物:血,攻擊力,建造速度滿——技能:血怒滿——防御塔:隨意。
法師:
人物:血,建造速度滿——技能:不加——防御塔:全滿。
人物:血,攻擊力,建造速度滿——技能:不加——防御塔:血,攻擊力滿,攻擊范圍和攻擊頻率隨意一個(gè)滿。
武僧:
人物:血,建造速度滿——技能:英雄光環(huán)滿——防御塔:血,攻擊力,攻擊頻率滿(范圍可以用裝備來堆)。
我相信有人問了,和尚為什么不加攻擊力,因?yàn)楹蜕械募庸袅χ惶嵘鼞?zhàn)的攻擊了,我相信沒多少和尚回去玩近戰(zhàn)的吧,遠(yuǎn)程的攻擊力完全是靠武器的攻擊屬性的,武器攻擊屬性是多少,和尚攻擊的時(shí)候傷害就是多少,比如,我的武器遠(yuǎn)程攻擊力是655,那么打木樁的時(shí)候,沒一個(gè)激光的傷害就是655。
裝備:
物理攻擊力(數(shù)值越高,你打出的近戰(zhàn)傷害越高)
遠(yuǎn)程攻擊力(數(shù)值越高,你打出的遠(yuǎn)程傷害越高)
散射
彈速(數(shù)值越高,擊中怪物的時(shí)間越短)
擊退率(可以擊退怪物,讓他停止向前移動,數(shù)值越高,效果越高)
蓄力速度(數(shù)值越高,法師蓄力的速度越快)
射速(數(shù)值越高,攻擊速度越快)
彈藥數(shù)量
防御(百分比越高,騎士防御受到的傷害越少)
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分類:動作游戲 評分: | ||||
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