《惡魔殺手(Devil Hunter)》游戲采用了經(jīng)典的2D橫版過關(guān)模式,人物刻畫及場(chǎng)景渲染均采用了歐式漫畫風(fēng)格,整個(gè)畫面色彩絢麗,人物動(dòng)作也做的比較到位,當(dāng)人物攻擊連擊數(shù)升級(jí)到最大值時(shí),可以打出6連擊的一個(gè)連續(xù)攻擊,每個(gè)動(dòng)作及攻擊的銜接也刻畫的相當(dāng)出色,非常到位的街機(jī)風(fēng)格。
游戲中設(shè)置了多樣的道具,都藏在堆積起來的箱子里,打破這些箱子就可以獲得道具。而不同的道具可以補(bǔ)充主角的生命值、魔法值及手槍子彈。
小藥箱,每次可以增加主角15點(diǎn)生命值。
大藥箱,每次可以增加主角30點(diǎn)生命值。
小藍(lán)瓶,每次可以增加主角15點(diǎn)魔法值。
大藍(lán)瓶,每次可以增加主角30點(diǎn)魔法值。
十字架,每次可以同時(shí)增加主角30點(diǎn)生命值及30點(diǎn)魔法值。
子彈夾,每次可以增加主角子彈10發(fā)。
游戲采用全屏觸摸形式操作,通過觸摸點(diǎn)擊主角的四周來進(jìn)行人物的前進(jìn)、后退等操作,并在屏幕的左右兩側(cè)設(shè)置了功能鍵。游戲僅有一個(gè)主線故事模式,共7章,當(dāng)玩家全部通關(guān)后,在游戲開始時(shí)可以選擇任意一關(guān)重新游戲。當(dāng)每次打到怪物后,會(huì)從怪物身上獲得紅色的能力球,當(dāng)收集到一定數(shù)量的能量球后,玩家便可以通過觸摸屏幕左側(cè)的升級(jí)鍵來調(diào)出主角能力升級(jí)菜單,通過選擇可以對(duì)主角的攻擊連擊數(shù)、魔法最大值、血量最大值進(jìn)行升級(jí)。玩家的攻擊最多可以升級(jí)四次,每次增加攻擊的連續(xù)攻擊數(shù)。最多可以打出6連擊。
玩家還可以點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的模擬鍵來切換到第二種遠(yuǎn)程攻擊模式--手槍射擊。使用手槍可以對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但射擊距離是有限的,也就有三分之一個(gè)屏幕距離,每次造成敵人10點(diǎn)傷害,并且子彈的數(shù)量是有一定限制的,可以在屏幕左側(cè)的狀態(tài)欄中看到剩余子彈數(shù)量。
主角還有變身功能,變身后的主角化身為一個(gè)長有翅膀懸浮在空中的紫色惡魔,可以一擊擊倒敵人,并造成強(qiáng)大的傷害。
當(dāng)敵人的數(shù)量過多,或主角生命受到威脅時(shí),還可以通過屏幕右側(cè)的模擬鍵激發(fā)全屏攻擊。觸發(fā)后主角身上長出一對(duì)白色的翅膀,全部的敵人被鎖定,并造成一定全體的傷害。
當(dāng)玩家被敵人包圍時(shí),可以通過按住攻擊鍵,使玩家處于聚氣狀態(tài),然后再松開后就會(huì)激發(fā)大地震,對(duì)氣功波范圍內(nèi)的所有敵人造成一定的傷害。其實(shí)平時(shí)這個(gè)技能的用處不大,僅僅在第5章攻擊巨龍的時(shí)候必須要用到。