其實,大多數(shù)中國玩家對于卡牌游戲的認(rèn)識并不多,比如講起《爐石傳說》的游戲規(guī)則,那么就讓小編來幫大家整理下《爐石傳說》的游戲規(guī)則。《爐石傳說》的游戲規(guī)則大致可以歸為:英雄選取、卡組分配、傷害結(jié)算。他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算復(fù)雜,但是多樣的卡牌豐富了他的系統(tǒng),讓其戰(zhàn)斗擁有了多變性和可玩性。
【英雄選取】
每名玩家從九大職業(yè)的代表英雄中選擇一名
瑪法里奧·怒風(fēng)(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(圣騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術(shù)士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰(zhàn)士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業(yè)均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
【選擇英雄出戰(zhàn)】
每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當(dāng)一名英雄生命值降到0時游戲結(jié)束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠(yuǎn)都不能多于30點。
【卡組分配】
一套可以出戰(zhàn)的卡組內(nèi)需要有30張卡牌來組成??ㄅ频念愋筒煌傮w分為:仆從、法術(shù)和奧秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路與英雄的特性來決定。
卡組的好壞可以從你的卡牌類型與卡牌消耗看出,一套卡牌的組合最基本的套路就是平衡。平衡的定義就是在于你在前、中、后期中都可以穩(wěn)定發(fā)揮,不會發(fā)生,在前期就把卡牌出完后期敵方崛起之后無法應(yīng)對。
玩家可以通過法力曲線來了解卡牌的消耗值,以便調(diào)整。
后期在分配卡組的時候注意的方面就是一些細(xì)節(jié)的部分,例如:仆從與法術(shù)之間的聯(lián)動、法術(shù)與奧秘之間的聯(lián)動。
往往這些細(xì)節(jié)與玩家對于游戲卡牌的理解才是后期致勝的關(guān)鍵。
【卡牌費用】
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。
費用由卡牌左上角藍(lán)色水晶中的數(shù)字來體現(xiàn)。玩家以0點水晶能量開始游戲,并在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰(zhàn)場內(nèi),在對手回合時則不能。
左上角藍(lán)色水晶標(biāo)明費用。
【開始游戲】
每名玩家的卡牌總數(shù)是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當(dāng)你的手牌數(shù)是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權(quán),并抽3張卡牌,并可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內(nèi)獲得1點額外的法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌并將替換掉的手牌放回卡組里。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數(shù)永遠(yuǎn)不能多于10個。
即使使用【激活】也無法讓水晶總數(shù)超過10個
將對手生命值變?yōu)榱?,獲勝!
【疲勞懲罰】
當(dāng)玩家的30張卡牌抽光后,玩家每進(jìn)行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到游戲結(jié)束。即使當(dāng)你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進(jìn)行了一次抽卡嘗試。每次你進(jìn)行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。
比如:在你回合的開始階段你的卡組剩余0張卡牌,你進(jìn)行一次抽卡嘗試,觸發(fā)了疲勞傷害,并受到1點傷害。在下回合,你將會再次進(jìn)行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。
如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0后進(jìn)行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲將會以平局收場。
【卡牌效果/戰(zhàn)斗傷害的結(jié)算】
和其他游戲戰(zhàn)斗與法術(shù)按照階段結(jié)算不同。
在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結(jié)算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發(fā)動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發(fā)動攻擊,所造成的傷害會馬上進(jìn)行結(jié)算,之后再選擇下一只。發(fā)起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標(biāo)。
友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄技能)。
并不是只有戰(zhàn)斗才使用實時結(jié)算。你可以根據(jù)你的法力水晶數(shù)量按照你想要的順序任意地使用法術(shù)、英雄技能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發(fā)動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產(chǎn)生改變。
【卡牌效果】
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先后順序進(jìn)行結(jié)算的,已存在于戰(zhàn)場上的卡牌效果結(jié)算順序優(yōu)于剛放入戰(zhàn)場的卡牌。
舉例:
當(dāng)玩家使用野豬(沖鋒效果),玩家如果繼續(xù)召喚團(tuán)隊領(lǐng)袖(對其他仆從附加+1攻擊),這樣野豬在本回合即可造成2點的傷害。
【戰(zhàn)斗傷害結(jié)算】
發(fā)動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數(shù)值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數(shù)值也會從發(fā)動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發(fā)動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。
法術(shù)或技能所造成的傷害同樣會從目標(biāo)的生命值上直接減去,但是目標(biāo)并不會對施法者造成反擊傷害。
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