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01月 25

百將行手游徐晃攻略

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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徐晃是三國(guó)中魏國(guó)的一員虎將,那么百將行徐晃的能力又是怎么樣的呢?讓我們一起看看百將行徐晃攻略吧

技能介紹與評(píng)測(cè)

【斬】:徐晃使出“浮山”的最強(qiáng)斬之奧義,對(duì)最前方目標(biāo)造成物理傷害,并把敵人擊退。如果目標(biāo)已在己方陣地內(nèi),則該次攻擊將造成額外的一次傷害。

點(diǎn)評(píng):徐晃的主要輸出技能,滿級(jí)傷害破2W,非??捎^(數(shù)值僅次于袁紹手動(dòng),和關(guān)二爺一樣),處罰額外傷害基本就是秒人。并且跟紫色覺醒技能【雖遠(yuǎn)必誅】有聯(lián)動(dòng)效果,如果對(duì)方后排突進(jìn)過來被標(biāo)記,則【斬】會(huì)攻擊這個(gè)被標(biāo)記的目標(biāo),而不是像描述的攻擊最前方目標(biāo)。

【浮山流嵐】:徐晃投擲出“浮山”,對(duì)地面的敵方造成一輪物理傷害,一小段時(shí)間后“浮山”會(huì)從右上方返回,對(duì)空中敵人再次造成傷害。每次造成傷害都會(huì)扣除敵人100點(diǎn)能量。

點(diǎn)評(píng):釋放類似大號(hào)回旋鏢,傷害一般中規(guī)中矩,浮空狀態(tài)下有加成,至于扣除能量(就是怒氣),比較尷尬,競(jìng)技場(chǎng)不能無雙,發(fā)揮不出來,刷圖能出無雙,怪也基本秒了,所以扣不扣怪物的能量意義也不大。這里就不多做贅述。

【直】:每當(dāng)有敵人進(jìn)入我方陣地時(shí),徐晃將使用巨斧“浮山”直劈,對(duì)前方中等范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,在己方陣地的敵人將會(huì)被暈眩。

點(diǎn)評(píng):和典韋的【追者莫近】效果類似,都是短暫暈眩,傷害比典韋的還差了一半,可以忽略不計(jì),就是不知道內(nèi)置CD是多少,典韋是3秒一次,徐晃的未知,需要官方公布。這類技能都是以功能性為主,克制近戰(zhàn)和突進(jìn),效果顯著,傷害當(dāng)然就慘不忍睹。

【振】:徐晃振臂高呼,提升己方武將的物理防御力,如果有目標(biāo)處于己方陣地中,則降低他們的物理攻擊力。

點(diǎn)評(píng):以武將的屬性來看,增加的防御和降低的攻擊力都還不錯(cuò),屬于輔助類技能,但是有一點(diǎn)不得不吐槽官方技能描述的人是理科畢業(yè)的吧,表達(dá)不清晰,有疑點(diǎn),降低己方陣地目標(biāo)的攻擊力,可以理解,但是突進(jìn)的武將回去以后呢,他們被標(biāo)記了,那物理攻擊是恢復(fù)了還是被降低了。..。算了,不較真這個(gè)了,大家就把這個(gè)技能看做光環(huán)類技能就可以,而且這個(gè)技能增加物理防御力的數(shù)值,已經(jīng)讓孫堅(jiān)哭暈在廁所,因?yàn)樗麧M級(jí)增加的數(shù)值比孫堅(jiān)的紫色覺醒滿級(jí)加的數(shù)值多兩倍有余,顯得孫堅(jiān)的紫色覺醒特別的不值一提,這只是徐晃的綠色覺醒技!

【旋】:每當(dāng)有敵人進(jìn)入我方陣地時(shí),徐晃使用“浮山”旋斬,對(duì)中等范圍內(nèi)的敵方造成物理傷害。技能持續(xù)期間每隔1.5秒會(huì)抽取敵人100點(diǎn)能量;冷卻13秒。(間隔時(shí)間和內(nèi)置CD時(shí)間都描述出來的,點(diǎn)贊!)

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能自認(rèn)為是徐晃的核心技能,堪稱神技!傷害也還可以,原因很簡(jiǎn)單,徐晃跟典韋一樣是被動(dòng)反手反擊的武將,自己是不會(huì)主動(dòng)出擊,而且他又是4號(hào)位的后排武將,根據(jù)這個(gè)游戲的能量怒氣機(jī)制,受傷和攻擊均增加能量怒氣,這個(gè)技能是徐晃的主要漲怒技能,不然徐晃一場(chǎng)都不一定放得出一個(gè)大招,所以徐晃遇到遠(yuǎn)程跟開大的張飛一樣尷尬,只能個(gè)擺設(shè)裝飾,甚至比張飛還尷尬,后排的他只能等前排死完了,才有機(jī)會(huì)漲怒氣。所以徐晃只能用來針對(duì)突進(jìn)和近戰(zhàn)類的隊(duì)伍。還有值得一提的是減能量,這個(gè)真心非常的變態(tài),如果沒有減能量,這個(gè)技能就很一般了,因?yàn)榇蠹叶际煜ぃ龜貢?huì)讓敵方武將怒氣漲的很快,尤其是如果我們還搭配了賈詡的話,那能量漲得飛快,敵方武將一回去估計(jì)就立馬出大招了。但是這個(gè)減能量的存在,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),一輪過后,敵方武將回去后能量完全不足以出大招,拖慢敵方得反擊時(shí)間,而且對(duì)手近戰(zhàn)或者突進(jìn)越多,徐晃的手動(dòng)大招,反而會(huì)率先發(fā)動(dòng)直接秒一個(gè)或者打殘一個(gè),等敵方第2輪再過來時(shí),殘血的就直接死了,簡(jiǎn)直爽。

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