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01月 25

百將行手游徐晃攻略

編輯:3533 來源:手機世界
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徐晃是三國中魏國的一員虎將,那么百將行徐晃的能力又是怎么樣的呢?讓我們一起看看百將行徐晃攻略吧

技能介紹與評測

【斬】:徐晃使出“浮山”的最強斬之奧義,對最前方目標造成物理傷害,并把敵人擊退。如果目標已在己方陣地內(nèi),則該次攻擊將造成額外的一次傷害。

點評:徐晃的主要輸出技能,滿級傷害破2W,非??捎^(數(shù)值僅次于袁紹手動,和關(guān)二爺一樣),處罰額外傷害基本就是秒人。并且跟紫色覺醒技能【雖遠必誅】有聯(lián)動效果,如果對方后排突進過來被標記,則【斬】會攻擊這個被標記的目標,而不是像描述的攻擊最前方目標。

【浮山流嵐】:徐晃投擲出“浮山”,對地面的敵方造成一輪物理傷害,一小段時間后“浮山”會從右上方返回,對空中敵人再次造成傷害。每次造成傷害都會扣除敵人100點能量。

點評:釋放類似大號回旋鏢,傷害一般中規(guī)中矩,浮空狀態(tài)下有加成,至于扣除能量(就是怒氣),比較尷尬,競技場不能無雙,發(fā)揮不出來,刷圖能出無雙,怪也基本秒了,所以扣不扣怪物的能量意義也不大。這里就不多做贅述。

【直】:每當有敵人進入我方陣地時,徐晃將使用巨斧“浮山”直劈,對前方中等范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,在己方陣地的敵人將會被暈眩。

點評:和典韋的【追者莫近】效果類似,都是短暫暈眩,傷害比典韋的還差了一半,可以忽略不計,就是不知道內(nèi)置CD是多少,典韋是3秒一次,徐晃的未知,需要官方公布。這類技能都是以功能性為主,克制近戰(zhàn)和突進,效果顯著,傷害當然就慘不忍睹。

【振】:徐晃振臂高呼,提升己方武將的物理防御力,如果有目標處于己方陣地中,則降低他們的物理攻擊力。

點評:以武將的屬性來看,增加的防御和降低的攻擊力都還不錯,屬于輔助類技能,但是有一點不得不吐槽官方技能描述的人是理科畢業(yè)的吧,表達不清晰,有疑點,降低己方陣地目標的攻擊力,可以理解,但是突進的武將回去以后呢,他們被標記了,那物理攻擊是恢復了還是被降低了。..。算了,不較真這個了,大家就把這個技能看做光環(huán)類技能就可以,而且這個技能增加物理防御力的數(shù)值,已經(jīng)讓孫堅哭暈在廁所,因為他滿級增加的數(shù)值比孫堅的紫色覺醒滿級加的數(shù)值多兩倍有余,顯得孫堅的紫色覺醒特別的不值一提,這只是徐晃的綠色覺醒技!

【旋】:每當有敵人進入我方陣地時,徐晃使用“浮山”旋斬,對中等范圍內(nèi)的敵方造成物理傷害。技能持續(xù)期間每隔1.5秒會抽取敵人100點能量;冷卻13秒。(間隔時間和內(nèi)置CD時間都描述出來的,點贊!)

點評:這個技能自認為是徐晃的核心技能,堪稱神技!傷害也還可以,原因很簡單,徐晃跟典韋一樣是被動反手反擊的武將,自己是不會主動出擊,而且他又是4號位的后排武將,根據(jù)這個游戲的能量怒氣機制,受傷和攻擊均增加能量怒氣,這個技能是徐晃的主要漲怒技能,不然徐晃一場都不一定放得出一個大招,所以徐晃遇到遠程跟開大的張飛一樣尷尬,只能個擺設(shè)裝飾,甚至比張飛還尷尬,后排的他只能等前排死完了,才有機會漲怒氣。所以徐晃只能用來針對突進和近戰(zhàn)類的隊伍。還有值得一提的是減能量,這個真心非常的變態(tài),如果沒有減能量,這個技能就很一般了,因為大家都熟悉,旋斬會讓敵方武將怒氣漲的很快,尤其是如果我們還搭配了賈詡的話,那能量漲得飛快,敵方武將一回去估計就立馬出大招了。但是這個減能量的存在,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),一輪過后,敵方武將回去后能量完全不足以出大招,拖慢敵方得反擊時間,而且對手近戰(zhàn)或者突進越多,徐晃的手動大招,反而會率先發(fā)動直接秒一個或者打殘一個,等敵方第2輪再過來時,殘血的就直接死了,簡直爽。

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