替補的式神:
閻魔和山兔,都帶上招財貓,這里告訴大家一個小細(xì)節(jié),招財貓這個御魂是按回合觸發(fā),所以一定要給速度快的帶,比如我的陣容為例,如果雨女帶招財,閻魔帶火靈,雨女動一下,閻魔可以動1.7下,雨女3可能觸發(fā)3次招財貓,而同樣的時間里,閻魔的可能次數(shù)是5次。至于臉這個問題,我們在這個攻略里面不做討論。這兩個式神的出場就讓我們之前討論到的80%成為99%了,山兔的拉條讓雪女多一些出手次數(shù),偶爾會有些漏網(wǎng)之魚用閻魔按住。
這里,給大家簡單的分析下,為什么雪女+雨女+山兔能夠讓對面不能動。
做一個簡單的比喻,我們和對面從起點出發(fā)到終點都是需要100步,到了終點了,就可以行動了。日女御魂效果有三下,每下30%概率觸發(fā),雪女打三下,我就不去給大家解釋精準(zhǔn)的期望值什么的了。為了讓大家都能簡單的看明白簡單理解為把對打退了30步,那就是130步,雨女的減速又是30步,那就是160步。而山兔能讓我們少走30步。那么結(jié)論就很明顯了,就是同樣到達終點,我們要70步,而對面要160步,就是說他們動一下,我們動兩下。而雪女呢,在雨女的減速下,冰凍住的的概率大約是27%每下,3次就是62%,動兩下的雪女6次是85%。但是85%其實是不夠的,但是事實是可以控到死的,我來解釋下,這是為什么,因為我們沒有像滾雪球一樣來計算。接著剛剛的計算,我們是可以在對面還沒到終點的時候動兩下,那么日女的效果就應(yīng)該再加上一次,那么對面就要走190步,而且減速的效果會更加明顯,如果被凍住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打兩下,380步就變成了440步~~~~~~~~這就是一個永無止境的雪球,得益于日女可以多次觸發(fā),還可以和冰凍同時觸發(fā),所以對面的是動不了的,偶爾有漏的,可能你玩一天局能漏一個式神,還不一定漏誰,就是算剛剛好是C位,基本能被狂插隊的閻魔提前按住。 所以這就達到了我們的控制流的套路了。
最后是一個C位,大家可以自己發(fā)揮,最推薦的是海坊主,畢竟樂神的反傷還是很牛的,我也有把對面控制到不能動,但是我全被樂神反傷殺死的經(jīng)驗(說起來也是尷尬)。海坊主回血就很好的彌補了沒有醫(yī)生的缺陷,還有就是畢竟好獲得。鳥也不錯,因為鬼火要留給雪女和山兔保證每回合降雪和跳,雨女和閻魔經(jīng)常普攻,配合鳥的樸刀,很實用。河童和酒吞就都一樣4回合后無敵,御魂沒有特殊要求,河童的話推薦涅槃。原因之后解釋。三尾也可以,作用就在和對方搶速度。三尾的話,還是日女套。具體作用下面講。
打法:
最后說下基本的打法了,大家基本也看的出來,這個陣容在速度上就已經(jīng)有先天的優(yōu)勢了,但是沒有一定要搶先手的必要,開場很簡單,如果你有5星速度御魂,加閻魔。按住對面山兔或者鐮鼬,你的山兔跳出來,然后雨女,雪女。晴明給上個盾,主要看對面C位有沒有被冰住,如果有,那沒事了,如果沒有但是被日女打了一下,應(yīng)該在閻魔之后出手,閻魔剛剛動完就被拉30%,他被打回30%,閻魔應(yīng)該是追的上的,沒有追上那還說明對面C位的2號御魂一定是速度,傷害就不會太爆炸,還只能打在你的盾上,等級差距不太大的話也就打你1/3吧,C位動的時候隨便攻擊一下,不然會沒火,別打有反傷的就行,最好打打輔助。當(dāng)然如果遇上閻魔比你閻魔快,山兔比你山兔快的你也沒法,就看對面是什么風(fēng)格了,一輸出加一控制你可以笑,因為你有雨女,不怕控制。如果是互相按住對面山兔的話,你有雨女,可以驅(qū)散,是占優(yōu)勢的,當(dāng)然優(yōu)勢在下一回合。