搭配解析
1.所有類型傷害受屬性克制影響。(克制增幅或背克減少30%)
2.物理固定傷害和物理百分比傷害和物理異常傷害受敵人護(hù)盾狀態(tài)影響會減半,而其他元素類固定百分比異常傷害不會
3.元素傷害不受護(hù)盾傷害減半影響,作為代價(jià)元素傷害無法暴擊,無法享受會心率與會心傷害收益的同時(shí)也因?yàn)闊o法觸發(fā)暴擊條件被動而受阻。
4.角色的攻擊力影響物理百分比和元素百分比攻擊。
角色的會心率和暴擊率和暴擊傷害增幅,影響物理百分比-物理固傷-物理異常傷害。
5.物理百分比傷害受敵人防御減傷影響。元素百分比受敵人元素抗性影響。
6.物理異常傷害不受敵人防御減傷,元素異常傷害會受敵人元素抗性減傷。
說了這么多……→_→
簡單來說就是,增加攻擊力只會影響物理/元素百分比攻擊。 以物理固傷或物理異常為主或占據(jù)大半的輸出方式(雪地和戰(zhàn)車qte和戰(zhàn)車緋紅流血異常)主要受會心率和暴擊傷害加成,以元素固傷為主和元素異常(次元qte,鬼凱部分輸出?)則是攻擊力會心率會心傷害詞綴都不吃。
攻擊附帶XX元素可以看做每次攻擊附加元素固傷(作用于異常傷害外每一擊上,對多hit的攻擊效果超群)
對護(hù)盾額外傷害可以看做不受護(hù)盾減免的物理固傷(或者是每hit兩倍面板數(shù)值的物理固傷附加)
因此,起到破盾特化作用的多連擊角色,對護(hù)盾增加XX傷害為最優(yōu)詞綴。
對于百分比輸出角色,XX角色攻擊力增加為最優(yōu)先的詞綴。
對于物理固傷占據(jù)輸出大部分的角色,會心率和會心傷害為最優(yōu)詞綴。
對于元素固傷為主要輸出角色,與輸出同類的元素傷害附加為最優(yōu)詞綴。
7.每一擊的元素傷害附加只會取最大的一類。(例如6冰凍3火焰雙詞綴的緋紅,普攻和分支時(shí)冰更大攻擊只會附加6冰。開必殺時(shí)每一擊附加32火焰?zhèn)?,此時(shí)6冰35火,每一擊附加35火焰?zhèn)]有冰),因此多元素附加的詞綴本質(zhì)上相互沖突
輸出說完了,接下來就是提升基礎(chǔ)數(shù)值的防御,元素減傷,增加hp/sp上限,減少sp消耗的詞綴了。
對于這些只有一句話,除了次元sp上限有用,HP上限可以撐血上限配李耳王昭君,其他并沒有用
因?yàn)檫@并不是一個(gè)挨打的游戲……而sp消耗降低2%簡直滑稽
結(jié)論
元素角色和多hit角色選元素傷害。 百分比輸出角色選條件加攻擊,固傷角色選會心率會心傷害提高。 當(dāng)然,首先你要有足夠的圣痕來吞噬!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |