【控制增強(qiáng)】
暈眩增強(qiáng):建議點(diǎn)滿。
定身增強(qiáng):可以點(diǎn)
沉默增強(qiáng):建議點(diǎn)滿。
睡眠增強(qiáng):不點(diǎn)。
混亂增強(qiáng):建議點(diǎn)滿。
束縛增強(qiáng):可以點(diǎn)。
這里的屬性對魅者都是很重要的,在基礎(chǔ)屬性點(diǎn)完后,就需要加強(qiáng)這些屬性了。
【元素抗性】
風(fēng)抗性:考慮點(diǎn),關(guān)寧掉上限確實(shí)煩,但是不重要,不做優(yōu)先選擇。
火抗性:可以點(diǎn),防方士、射手用。
冰抗性:不點(diǎn)。
電抗性:可以點(diǎn),可以讓方士打不疼你。
毒抗性:可以點(diǎn),防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面對失明流的魅者和異人可以點(diǎn)。
幻抗性:不點(diǎn)。
格 擋: 適當(dāng)點(diǎn)
格擋減免傷害:看個人喜好。
各系的元素抗性建議在后期在漸漸的補(bǔ)滿。
【忽視抗性】
忽視抗性包括忽視風(fēng)抗、火炕、冰抗、電抗、毒抗、幻抗、破盾等等,這幾項(xiàng)屬性相對沒有那么重要的,可不用點(diǎn)。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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