NO2、隱攻套路
高連擊、高隱身。
常規(guī)隱攻套路,這個(gè)套路比泡泡好的地方在于,有綁定的高偷,輸出不會(huì)比泡泡低,而且打高隱身在一定程度上保證了生存率,無論是難度任務(wù)、星官、PK,都比較實(shí)用。而且,在隱攻套路下,可以1體4力舍身?yè)?、碎甲刃走暴力輸出路線,比較風(fēng)舞的特性注定了神雞的速度在同樣加點(diǎn)的情況下(不算神行飛劍效果)有著優(yōu)先出手的優(yōu)勢(shì),因此生死決并不怎么合適,反而舍身?yè)?、碎甲刃倒是補(bǔ)足自身輸出和團(tuán)隊(duì)輸出的最佳選擇。
NO3、特殊套路(高神驅(qū)鬼流)
高連擊、高驅(qū)鬼。
這是比較特殊的神驅(qū)流,與目前流行的泡泡高驅(qū)流有異曲同工之效,而且從技能選擇上優(yōu)于泡泡的驅(qū)鬼流。由于泡泡的驅(qū)鬼流綁定技能是高必殺高神,因此打了高連高驅(qū)就沒高偷提供的10%+奇襲8%總共18%的物理傷害結(jié)果提升。而神雞不一樣。首先驅(qū)鬼寵第一保證的是速度,而神雞的技能決定了只要出手就必定比同加點(diǎn)的鬼魂神獸速度快,因此可以保證壓制。其次由于自帶高神,在與鬼驅(qū)互毆的情況下基本不落下風(fēng)。而且,由于神獸很少帶高反震,因此高連可以完美觸發(fā)增加輸出頻率。由于風(fēng)舞特性,觸發(fā)兩次后相當(dāng)于自帶敏捷,基本上相當(dāng)于省去了半個(gè)技能格子和一部分的敏捷搶速加點(diǎn)。加點(diǎn)推薦3力2體(體質(zhì)點(diǎn)可以減少部分增加敏捷)甚至1體2力2耐。內(nèi)丹這次選擇舍身?yè)簦a(bǔ)足自身傷害,加強(qiáng)驅(qū)鬼效果。
三、總結(jié)
新一代戰(zhàn)斗機(jī)誕生了,這ADC可以,一波666送給你。期待你團(tuán)戰(zhàn)中拿三殺。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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