核心解讀
【罪罰·白】為常規(guī)的普通攻擊;
【不滅】技能和鬼使黑的被動有點像,擊殺之后可以再釋放一次普通攻擊,不過目標無法確定,不具有穩(wěn)定性,傷害也較低;
【招魂】是一個很強大的技能,雖然傷害比較低,但是后續(xù)的召喚效果非常不錯。首先是攻擊力繼承100%,對比跳跳妹妹的召喚技能要高上不少;再者就是魂魄召喚出來以后可以立即攻擊,這意味著到了戰(zhàn)斗后期,釋放該技能就可以比敵人多攻擊很多次。而且根據(jù)實驗,當白童子召喚的魂魄擊殺目標后,白童子同樣可以再次觸發(fā)不滅效果。
從屬性上來看,白童子的攻擊和速度都是為S級別,這意味他是一個輸出型的式神,不過由它的技能來看白童子實際上只適合作為一個輔助輸出存在于場上。首先,白童子的大招傷害只有106%,真正起作用的是他召喚的魂魄,所以把他作為主力輸出的收益不大;其次白童子的技能讓白童子在殘局情況下非常強勢,但白童子的生命和防御并不算頂尖,所以如果把他作為一個主力輸出培養(yǎng),那么他能不能生存到殘局都是一個問題。因此在這種矛盾的情況下,白童子更適合作為一個堆血量和防御的輔助輸出存在。
御魂搭配
地藏像
白童子的技能使白童子必須要堅持到戰(zhàn)斗的最后,所以為了讓他不被輕易擊殺,我們可以使用御魂來為白童子增加一些自保能力。而地藏像的功能是在受到暴擊后產(chǎn)生護盾效果,這個護盾可以有效地保護白童子的生命安全。而在地藏像的具體屬性選擇上,可以以“地藏酒吞”作為模板,在主屬性上選擇攻擊力加成,使白童子既可以打出一定的傷害,又具有生存能力。
心眼
選擇心眼的原因十分簡單,白童子在擊殺敵人后可以再次釋放普通攻擊,這讓白童子具有一定的收割能力,所以選擇心眼是為了提高白童子的殘血斬殺能力。不過要注意的是,如果讓白童子選擇了心眼,那么隊伍中最好讓一個式神攜帶薙魂來保護白童子的安全。
最佳隊友
吸血姬
由于白童子大招召喚的魂魄只能使用普通攻擊,且只能攻擊一次,所以在主力輸出的選擇上,必定是一個能依靠普通攻擊就能造成大量傷害的式神,而吸血姬正是如此。此外,白童子召喚的魂魄屬于沒有血量的單位,也就是說這種情況下的吸血姬在被召喚之后可以打出最大的傷害,二者的配合可謂天衣無縫。
姑獲鳥
雖然姑獲鳥并不是一個依靠普通攻擊打傷害的式神,不過值得注意的是,姑獲鳥的普攻自帶20%的無視防御,這使得姑獲鳥的普通攻擊其實也非常的高,所以同樣可以搭配白童子在死后使用普通攻擊造成大量傷害。而且,白童子的被動會讓白童子的普通攻擊變得非常頻繁,這也可以多次觸發(fā)姑獲鳥的協(xié)戰(zhàn)被動。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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