三、門派搭配推薦
因?yàn)檫@次的賽制是三人單挑模式,所以在隊(duì)友的選擇上盡量去選擇單挑能力強(qiáng)的門派。接下來(lái)就介紹一下天王的最佳隊(duì)友吧。
唐門門派五行屬性為木,武器為連弩,門派特色遠(yuǎn)程、陷阱、高爆發(fā)。主動(dòng)技(纏身刺、暴雨梨花、迷影縱、九宮飛星),被動(dòng)輔助(心魄、淬毒術(shù)、高級(jí)暗器、心眼、移形換影、心魔、追星逐電)。
唐門能輸出高,爆發(fā)高,且有迷影縱這樣的位移技能,在戰(zhàn)斗中靈活飄逸。移形換影這樣的被動(dòng)隱身技能,更是讓唐門變得神秘。但是,唐門雖然爆發(fā)高,且有位移比較靈活,但是自身血量很低,一旦被控住就難逃一死??墒窃趩翁糁杏忻杂翱v和移形換影可以很好的和敵人周旋。所以唐門在單挑中是很強(qiáng)勢(shì)的。
丐幫門派屬性為火,門派特色:近戰(zhàn)、高閃避、高爆發(fā),武器為棍,主動(dòng)技(亢龍有悔、困龍功、醉蝶狂舞、龍戰(zhàn)于野),被動(dòng)輔助(化險(xiǎn)為夷、滑不溜手、高級(jí)掌法、游龍?jiān)E、金蟬脫殼、天下無(wú)狗、偷天換日)。
丐幫擁有非常強(qiáng)力控制和爆發(fā)力,擁有高額的閃避,同時(shí)還有非常不錯(cuò)的回復(fù)能力,在戰(zhàn)斗中游刃有余。但是自身沒有強(qiáng)力的保命技能,身為近戰(zhàn)容易被風(fēng)箏。但當(dāng)敵方是血量低的門派是,會(huì)被丐幫控制住一套技能秒殺,毫無(wú)還手之力。
武當(dāng)屬于土系門派,武器為劍,特點(diǎn)是遠(yuǎn)程、均衡。主動(dòng)技(劍飛驚天、天地?zé)o極、坐忘無(wú)我、人劍合一),被動(dòng)輔助(迷蹤幻影、真武七截、高級(jí)劍法、太一真氣、玄天心法、太極無(wú)意)。
門派技能擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較少。武當(dāng)派秉承一貫中庸的態(tài)度,攻擊和防守沒有特別的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),整體是以控為最大特點(diǎn)。但在一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)時(shí),武當(dāng)是的風(fēng)箏流是很犀利的,自身技能具備的鎖定效果除非閃避,敵人是無(wú)法躲開的,坐忘無(wú)我在單挑時(shí)是屢試不爽的反殺神技。
在進(jìn)行隊(duì)員編號(hào)時(shí),建議將戰(zhàn)力比較高的少俠放置靠前,將戰(zhàn)力弱的少俠放置最后。因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)方有可能會(huì)出現(xiàn)人數(shù)不齊的情況,比如只有兩人到場(chǎng)。而兩人的戰(zhàn)隊(duì),只有一號(hào)和二號(hào),第三號(hào)沒人,會(huì)直接判為第三號(hào)有人的戰(zhàn)隊(duì)勝利。如果兩人戰(zhàn)隊(duì)一號(hào)、二號(hào)都很強(qiáng),將三人的戰(zhàn)隊(duì)的前兩人擊敗,依然是兩人戰(zhàn)隊(duì)取勝,三人戰(zhàn)隊(duì)的三號(hào)高戰(zhàn)將無(wú)法參戰(zhàn)。所以高戰(zhàn)盡量在前,低戰(zhàn)靠后是最合理的編號(hào)順序。
熟悉自身門派的特點(diǎn),了解技能特點(diǎn),靈活運(yùn)用自身優(yōu)勢(shì),增加自身的PK技巧,搭配上所適合自己的同伴,攜手并進(jìn),共同奮戰(zhàn)一定可以助少俠取得不斐的成績(jī)登臨華山之巔!
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