7、兵俑唯一劣扣勢(shì)減生命放大招在1嘲諷+1暈人的2回合里得到極大緩沖,在前中期就能結(jié)束戰(zhàn)斗不危及生命。
8、蚌精對(duì)于2個(gè)控制來(lái)說(shuō)更限制雪女。盾導(dǎo)致雪女的御魂無(wú)效只剩冰凍,兵俑嘲諷也無(wú)視蚌精,嘲諷后打過(guò)去該暈的還是暈,等于御魂效果完全沒(méi)影響。
9、最重要的一點(diǎn),暈人不能驅(qū)散!一旦吃了返魂香等于罰站2回合,對(duì)于輸出和奶,辣條這類(lèi)低抵抗的式神,中一次返魂香很可能迎接你的死N回合的死循環(huán)!
以上單一看起來(lái)都不算很過(guò)分,但全部集中在一個(gè)R卡身上就顯得過(guò)分了!猶如數(shù)月之前的椒圖邪教。
看到對(duì)面用雪女可以掏出一個(gè)高命中返回香克制,看到對(duì)面掏出一個(gè)高命中返魂香兵俑。
有什么體系可以比較有效的克制呢?
1、貍貓,椒圖吸血姬隊(duì)必備
2、雨女,酒吞反控必備,肉隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)必備。
抗面對(duì)改版前的雪女作用顯然更小,我主玩的兵勇,120命中打反手隊(duì)的時(shí)候經(jīng)常漏控很多,只說(shuō)對(duì)于高抵抗式神的控制幾率,顯然兵俑<魍魎雪女。日女不吃命中但也不吃抵抗啊,這個(gè)不能說(shuō)是雪女的缺點(diǎn)吧。
除開(kāi)以上這些覺(jué)得你說(shuō)的有問(wèn)題的點(diǎn),就結(jié)論來(lái)說(shuō),返魂香兵勇是真的強(qiáng),當(dāng)然為了堆命中,自身的血量也是一個(gè)突破點(diǎn)。
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