7、兵俑唯一劣扣勢減生命放大招在1嘲諷+1暈人的2回合里得到極大緩沖,在前中期就能結(jié)束戰(zhàn)斗不危及生命。
8、蚌精對于2個(gè)控制來說更限制雪女。盾導(dǎo)致雪女的御魂無效只剩冰凍,兵俑嘲諷也無視蚌精,嘲諷后打過去該暈的還是暈,等于御魂效果完全沒影響。
9、最重要的一點(diǎn),暈人不能驅(qū)散!一旦吃了返魂香等于罰站2回合,對于輸出和奶,辣條這類低抵抗的式神,中一次返魂香很可能迎接你的死N回合的死循環(huán)!
以上單一看起來都不算很過分,但全部集中在一個(gè)R卡身上就顯得過分了!猶如數(shù)月之前的椒圖邪教。
看到對面用雪女可以掏出一個(gè)高命中返回香克制,看到對面掏出一個(gè)高命中返魂香兵俑。
有什么體系可以比較有效的克制呢?
1、貍貓,椒圖吸血姬隊(duì)必備
2、雨女,酒吞反控必備,肉隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)必備。
抗面對改版前的雪女作用顯然更小,我主玩的兵勇,120命中打反手隊(duì)的時(shí)候經(jīng)常漏控很多,只說對于高抵抗式神的控制幾率,顯然兵俑<魍魎雪女。日女不吃命中但也不吃抵抗啊,這個(gè)不能說是雪女的缺點(diǎn)吧。
除開以上這些覺得你說的有問題的點(diǎn),就結(jié)論來說,返魂香兵勇是真的強(qiáng),當(dāng)然為了堆命中,自身的血量也是一個(gè)突破點(diǎn)。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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