3 戰(zhàn)斗指令
角色的指令:普攻、技能、特技、防御、保護(hù)、道具、召喚、逃跑、自動(dòng)、捕捉(掛機(jī)地圖才會(huì)出現(xiàn))
寵物的指令:普攻、技能、防御、保護(hù)、道具、逃跑、自動(dòng)
自動(dòng)戰(zhàn)斗:
第一個(gè)按鈕為角色當(dāng)前所使用的指令,第二個(gè)按鈕為寵物當(dāng)前所使用的指令,第三個(gè)按鈕為取消自動(dòng)
(1)每回合開(kāi)始有3秒緩沖時(shí)間,允許玩家取消自動(dòng)戰(zhàn)斗,取消后立即切換為手動(dòng)操作
(2)非緩沖時(shí)間取消自動(dòng),要下回合才能生效,同時(shí)會(huì)提示文字:下回合切換為手動(dòng)操作
4 死亡規(guī)則
(1)主角倒地:角色氣血為0時(shí),會(huì)暫時(shí)趴倒在戰(zhàn)場(chǎng)上,魔法值保留,怒氣清零,接受具有復(fù)活效果的技能或藥品可原地復(fù)活
(2)特殊怪倒地:特殊怪氣血為0時(shí),會(huì)暫時(shí)趴倒在戰(zhàn)場(chǎng)上,魔法值保留,接受具有復(fù)活效果的技能可原地復(fù)活
(3)鬼魂怪倒地:鬼魂怪氣血為0時(shí),會(huì)暫時(shí)趴倒在戰(zhàn)場(chǎng)上,一定回合后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,魔法值保留,復(fù)活技能或復(fù)活藥品對(duì)其無(wú)效
(4)寵物死亡:寵物或普通怪的氣血為0時(shí),直接被擊飛出場(chǎng)外,不可復(fù)活
5 結(jié)果判定
(1)任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)出現(xiàn)平局的情況,一定會(huì)分出勝負(fù)
(2)未達(dá)到最大回合,有一方全部死亡,則另一方獲勝
(3)未達(dá)到最大回合,雙方同時(shí)死亡,進(jìn)攻方失敗
(4)達(dá)到最大回合,雙方均未全部死亡,進(jìn)攻方失敗
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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