下面講一下毒隊配置
主流毒隊有兩種模式,一種是全隊靠靈犀疊毒,靈蛇觸發(fā),另一種是全員本身帶毒,任意一人帶漣漪或靈蛇觸發(fā)。
其他情況,比如疊毒觸發(fā)全部靠靈犀,考都不要考慮了,收益非常低。
靠靈犀疊毒這種模式,我不太推薦。
這種模式將靈蛇放在核心位置,所有的隊伍,陰陽剛柔,都可以以靈蛇為核心組成。
但是我上面講了,這是一種消耗靈犀位置的打法,攜帶涂毒的人越多,毒疊滿之后的人均傷害就越低。
倒不是說不強,但目前版本沒有boss血能厚到降低涂毒攜帶數量,增加人均傷害的。
本身帶毒,漣漪或靈蛇核心,這種隊伍,說白了就是柔毒隊。
目前只有柔屬性有這么多帶毒卡牌。
這種模式下,可以給疊毒卡帶上暗器,變成暗毒流,除了特殊的絕殺流以外,就是當前版本最強套路無誤了。
也可以給疊毒卡帶涂毒,因為主動技能的疊毒和靈犀的疊毒不沖突,二者分別計算上限的。
或許有人會問,既然你都說毒流不如暗器流了,為啥還推薦。
講點現(xiàn)實的……涂毒和漣漪你刷一隊要多長時間?暗器刷一個隊要多長時間?
直白點就是毒隊是暗器流的過度流派……備胎……
如果以后出現(xiàn)血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那種世界boss,那么我猜測毒隊的趨勢將是單人帶毒,多人漣漪,那樣才是毒隊真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也無法超越……因為暗器流隨著等級的提升,是沒有傷害上限的,而毒隊是固定傷害,反而是等級越低收益越高。
另外我想說,暗毒流雖然強,但清遵照克制的原則,克制是一切套路的基礎,沒有哪個套路優(yōu)先級可以凌駕于克制之上。
屬性克制規(guī)則:陰克柔,柔克剛,剛克陽,陽克陰
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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