第二套:輔助夢奇
輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質(zhì)區(qū)別。出裝方面由于不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。
救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優(yōu)先出,而近衛(wèi)榮耀是被動光環(huán)效果,不和輔助主動技能沖突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環(huán)一直發(fā)揮作用,因此也建議出。
出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔(dān)先手開團,后手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。
夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。
最后補充不祥征兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速??傊o助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。
輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。
第三套是中單打法。
夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰(zhàn)思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術(shù)法杖的爆發(fā)擊殺血量不健康的敵人。
出裝方面有巫術(shù)法杖和回響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風(fēng)。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。
在團戰(zhàn)方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。
這個位置我打的不多,因為體服里經(jīng)常遇到隊友是女媧武則天,沒什么機會最中路,因此經(jīng)驗不是太多,就放上一份戰(zhàn)績增加說服力吧。
銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。
夢奇在操作上沒有太大難度,關(guān)鍵是什么時候該用技能,如何動態(tài)取得雙抗和血量(護盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢奇戰(zhàn)斗力的差距所在。
補充:
有玩家說大招跳進去會很脆,這個我可以解釋一下這個機制。大招這個機制可以這樣理解的。在夢奇大招過程中,想象一下大招中心有一個“隱身夢奇”,他的能量一開始是很低的(不足20點),而本體的能量在當(dāng)前能量值和最低能量值(這個值不足20,大約是18的樣子)之間按比例均勻傳送。
如果此時你取消大招,那么你傳送給“隱身夢奇”的能量就打水漂了。如果你二段過去,那么你就變成了“隱身夢奇”,如果你能量傳的多,那么過去的時候你的能量就高。
這個能量的傳送是個風(fēng)險回報比的問題。一方面,你持續(xù)輸送能量,如果被打斷,那你本體就會很傷,本體的風(fēng)險隨著時間推移增加,同樣你大招已經(jīng)打出去的傷害也越多;
另一方面,如果你主動開啟二段大招跳過去擊飛對手(獲得了收益),那么蓄力時間越短(本體這邊風(fēng)險越低),自身安全越?jīng)]有保障(傳送過去后風(fēng)險越高)。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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