三、卡牌對(duì)戰(zhàn)的一些策略和技巧
能看到這里的,相信大家對(duì)卡牌都已經(jīng)有一定了解了。在每一局卡牌對(duì)戰(zhàn)中,除了獲得的卡牌的種類具有一些隨機(jī)性,其他的資源都可以說(shuō)是相對(duì)公平的。那么要取勝,就一定要在出牌時(shí)機(jī)和卡牌的組合使用上下點(diǎn)功夫。下面是老夏總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)心得,希望能起到拋磚引玉的作用。
3.1開場(chǎng)不建議選過(guò)多的策略牌和法寶牌
策略牌和法寶牌的使用都需要耗費(fèi)活力,而活力回復(fù)速度也較慢(每回合+1)。如果開場(chǎng)發(fā)到的牌還是這兩類的話,很可能導(dǎo)致,資源不夠出牌,而魔法溢出的情況。所以一般情況下建議不要全選策略牌和法寶牌,也要選一兩張基礎(chǔ)類卡牌。
3.2使用封印的最佳時(shí)機(jī)
在卡牌對(duì)戰(zhàn)中,封印的作用是讓對(duì)方不能使用基礎(chǔ)類卡牌和策略類卡牌。因此,在對(duì)方卡牌或資源達(dá)到上限時(shí)封印對(duì)方,既能讓對(duì)方不能不能出手,還能“迫使”對(duì)方棄牌,變相地減少資源。另外,封印技能最好與唧唧歪歪和五雷咒使用,可造成額外傷害。2點(diǎn)魔法的卡牌能造成3點(diǎn)傷害,很劃算。
3.3與法寶數(shù)量/卡牌數(shù)量相關(guān)的卡牌,需要伺機(jī)而動(dòng),部分卡牌,除了帶有基礎(chǔ)傷害值外,還有附加傷害值,如:
【逆鱗】造成2點(diǎn)傷害,額外傷害=對(duì)方佩戴法寶數(shù)
【翩鴻一擊】造成2點(diǎn)傷害,額外傷害=我方佩戴法寶數(shù)
【后發(fā)制人】消耗已佩戴法寶對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,每消耗一個(gè)法寶可造成2點(diǎn)傷害
【引火乘風(fēng)】造成2點(diǎn)傷害,額外傷害=(我方手牌-對(duì)方手牌),最少為0,最多為2
【破釜沉舟】造成2點(diǎn)傷害,額外傷害=(對(duì)方手牌-我方手牌),最少為0,最多為2
拿到以上卡牌的時(shí)候,不要著急打出,而是觀察雙方資源情況,盡量在可造成傷害最多的情況下打出。
3.4攻擊類法寶使用的細(xì)節(jié)
物理和法術(shù)均有兩個(gè)傷害增益型法寶,分別是九黎戰(zhàn)鼓/飛劍和匯靈盞/附靈玉,可以分為兩類:
(1)固定加成類-九黎戰(zhàn)鼓/匯靈盞:佩戴后,使用物理/法術(shù)攻擊時(shí)傷害結(jié)果+1;
(2)比例加成類-飛劍/附靈玉:佩戴后,50%概率使用物理傷害卡時(shí)觸發(fā)1.5倍暴擊;
從加成效果來(lái)看,老夏建議,戰(zhàn)鼓/匯靈盞配合傷害低的攻擊類卡片(例如獅搏/龍卷)打出,可以快速造成有效傷害;而飛劍/附靈玉配合高傷害的卡片打出,則具有較強(qiáng)的爆發(fā)力(如橫掃千軍/三味真火)。如果你想要單回合打出足夠的爆發(fā),你可能需要一張【丹元濟(jì)會(huì)】(使用后,立刻獲得4點(diǎn)魔法值)。
3.5其他一些小細(xì)節(jié)
(1)魔浪滔天的傷害與對(duì)手魔法量有關(guān),魔法值2及2以下最高,為6點(diǎn)傷害;魔法值8及8以上最低,為2點(diǎn)傷害。中間呀我沒細(xì)測(cè)。
(2)氣沖斗牛不僅會(huì)增加暴擊率也會(huì)增加被暴擊率,看到對(duì)手開氣沖的時(shí)候就應(yīng)該物理卡牌怒懟一波。
(3)單刀直入可以克制普渡眾生的持續(xù)回血效果。
(4)烈焰印記也可以受到匯靈盞/附靈玉的加成效果。
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