武當(dāng)連招
幻四象+攬雀尾+五行式,這三連招遠(yuǎn)程打傷害;打完傷害看對(duì)面動(dòng)作,如果對(duì)面突進(jìn)就用兕望月踢開對(duì)面,如果對(duì)面出控制就用踏玉虛解控。
接下來是我的關(guān)鍵連招,鶴亮翅控制立刻接上九宮天玄陣,這個(gè)連招非常強(qiáng),對(duì)面反應(yīng)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)那么他就完蛋了,因?yàn)樗退憬饬塌Q亮翅控制也會(huì)被九宮天玄陣控住,這是百分百控制連招,關(guān)鍵是九宮天玄陣打完以后下來,鶴亮翅又好了;
又來一套鶴亮翅+幻四象+攬雀尾+五行式+演八卦+掃六合的完美控制傷害連招,爽歪歪。
這下對(duì)面沒死也差不多了,可以放風(fēng)箏繼續(xù)這樣弄,你懂的。
武當(dāng)PK靠的是解控,和定點(diǎn)控制,在消耗,最理想連招就是鶴亮翅加輕功技能九宮天玄陣,定點(diǎn)控到對(duì)面死。
毫無還手之力。當(dāng)然這是很難打出的因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)我們武當(dāng)輕功位移拉開距離后等你真正能控住接連招時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)輕功值已經(jīng)不夠使用輕功技能啦,欺負(fù)下新手可以。
云夢連招
每個(gè)門派都有兩套技能,云夢的第一套技能是攻擊的,第二套是回血的。需要時(shí)把技能條往下滑就那切換出第二套技能了。云夢有四個(gè)回血技能,技能快捷鍵里從下往上數(shù),第一個(gè)技能是最基礎(chǔ)的單體回血,回復(fù)量不是很多,但是勝在他冷卻快呀!打副本時(shí)要不停回血,說實(shí)話挺費(fèi)藍(lán)的,如果隊(duì)伍傷害不夠,打到后面你沒藍(lán)了,藍(lán)藥又在冷卻,特別特別尷尬加無奈。所以戰(zhàn)斗時(shí)少用攻擊技能多普通攻擊,3回血技能少用。多吃藍(lán)藥,不要等沒藍(lán)用才吃。
暗香連招
暗香的隱身卻是作為解控技能的存在,不可以作為先發(fā)技能,像是對(duì)上武當(dāng)這種控制很多的門派就很難受了,且CD很長,隱身時(shí)間也不長,只能做個(gè)本本分分的解控。雖然說還有一個(gè)隱身放出個(gè)自爆替身的技能,但是釋放會(huì)后跳,隱身就3秒,替身碰到對(duì)方就會(huì)爆掉,是個(gè)挺看釋放時(shí)機(jī)的技能,感覺隱身時(shí)間長一點(diǎn)可以作為比較順手的先手技能。暗香的雙隱很關(guān)鍵,可以說兩個(gè)隱身的釋放決定了你是不是一個(gè)合格的刺客。我個(gè)人習(xí)慣輕功先手打一套然后隱身跑路,不過有的朋友喜歡分身起手,看個(gè)人喜好并沒有哪個(gè)套路強(qiáng)這說。適合自己的才是最好的。
暗香的空中技能比較實(shí)用,有壓制效果,應(yīng)該是唯一(?)可以把空中目標(biāo)打下來的職業(yè)。像碰到武當(dāng)這樣跳在空中不停甩眩暈的,直接跳上去把對(duì)方打下來,只要跳到能看到目標(biāo)技能就可以釋放,在PK中還是很爽的一個(gè)技能。
暗香單體輸出在打BOSS時(shí)也是很兇殘的,配合奶媽,兩個(gè)人單刷副本也是挺輕松的,只要躲著點(diǎn)技能減輕奶媽壓力,畢竟少了roll點(diǎn)的人收益還是蠻不錯(cuò)的,出職業(yè)裝也很多。最好要有個(gè)華山或者武當(dāng)。
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