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06月 17

《英雄戰(zhàn)魂》6職業(yè)平衡終極建議

編輯:匿名 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 戰(zhàn)魂Online專區(qū)
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英雄戰(zhàn)魂游戲中,玩家將跋涉于幽冷的森林遺跡,陰森的廢棄礦坑,沸騰的熔巖城堡,凍結(jié)的冰河,死寂的荒原,詭異的森羅冥殿等危險(xiǎn)之地,數(shù)十種不同的場(chǎng)景和數(shù)百?gòu)垙V闊的地圖等著你去探險(xiǎn)!以下是對(duì)《英雄戰(zhàn)魂》6大職業(yè)平衡終極建議,希望GM好好看看:

刺客:

1、提升七星原始攻擊力dph%+20%,射程+10%,攻擊頻率+30%(七星過弱)

2、増加箭塔原始生命+5000,生命受刺客影響+10%

3、殺氣100%凍結(jié)

4、附身術(shù)改為第1級(jí)1500壁,然后每級(jí)+500(要去到高級(jí)附身才刷紫小怪打不痛)

5、國(guó)技滅殺改為1級(jí)移動(dòng)和沖擊波100%dph物理傷害,然后每級(jí)+10%dph,5級(jí)150%,

消耗法力減30%(會(huì)依然高持續(xù)性、控制性和高攻擊頻率)

6、被動(dòng)不改

騎士:

1、眩光斬原始傷害+20%dph,最多造成10人傷害

2、聖槍連刺攻擊傷害判定略微増大

3、加快七星光芒槍預(yù)備時(shí)間

4、國(guó)技槍盾玫瑰冷郤時(shí)間+1秒

巫師:

1、增加召喚物生命100%,攻擊頻率也增加100%,(寶寶攻速比以前快一倍,以前過弱)

2、毒星原始傷害+30%dph

3、增加靈魂擠壓的攻擊判定范圍

4、骨魂改為射出2個(gè)骨魂,但骨魂移動(dòng)速度減30%

5、地牢不再被沖刺技能沖破

6、衰老的判定范圍增大(以前要近距離放)

7、黑化增加到30秒(30秒內(nèi)攻擊力提升)

8、國(guó)技召喚骨尤改為永久召喚,骨尤攻擊頻率+50%

戰(zhàn)士:

1、巨人維持時(shí)間+10秒(讓戰(zhàn)士長(zhǎng)處于巨人壯態(tài))

2、地震原始傷害+dph20%

3、武器大師物傷改為每級(jí)2%,其他不變,10級(jí)20%物/400物/200命中(平衡與刺客距離)

4、野外生存每級(jí)再+20點(diǎn)物理減免,10級(jí)200(平衡與刺、騎被動(dòng)差距)

5、盔甲大師每級(jí)再+15格檔率、能力,10級(jí)150/150(同上)

弓手:

1、降低弓手的防御屬性25%(防御是角色增加甲和生命的基礎(chǔ)屬性,

令弓手更易死,增加其操控難度,玩家更要發(fā)揮弓手遠(yuǎn)程操作)

2、加大冰爆箭和爆炸箭的傷害判定范圍(以前是垃圾技能,加強(qiáng)低級(jí)時(shí)刷副能力)

3、増加掃射箭、凍結(jié)箭和導(dǎo)向箭的射程10%

4、增加燃燒箭的傷害判定

5、射術(shù)被動(dòng)改為每級(jí)2%物傷,200物傷,20命中,10級(jí)20/2000/200(平衡與刺客被動(dòng)差距)

6、看穿技能取消,增加技能普通攻擊降低對(duì)方防御,每級(jí)1%,10級(jí)10%

7、雙倍技能改為每級(jí)15%暴擊率,15%暴擊傷害,10級(jí)150/150(平衡與刺客被動(dòng)差距)

8、提升4招特技天賦(讓玩家有多一種弓手玩法,4招提升普通攻擊的特技天賦從來(lái)沒人用,太弱)

9、國(guó)技狂風(fēng)射手維持20秒內(nèi)提升角色移動(dòng)速度10%-15%(1級(jí)至5級(jí)國(guó)技)(增加控制性補(bǔ)償生命削弱)

法師:

1、冰靈改為5級(jí)4連發(fā),9級(jí)5連發(fā),原始傷害+20%dph(過弱)

2、連鎖閃電原始閃耀次數(shù)+3(過弱)

3、增大火環(huán)攻擊范圍,中心再不沒有傷害判定,整個(gè)圓圈內(nèi)都要有傷害判定

4、溫暖改為每級(jí)加5%智力,10級(jí)50(原為每級(jí)3%,全面加強(qiáng)法師攻擊力)

5、國(guó)技元素戰(zhàn)埸攻擊傷害判定增大,飛彈移動(dòng)速度+10%(對(duì)方不會(huì)像以前這么容易避開)

6、能量甲每級(jí)再+15法術(shù)減免,10級(jí)150

7、寒冰甲每級(jí)再+10格檔率,10級(jí)100

8、法力支配改為每級(jí)加10點(diǎn)法力恢復(fù)

9、提高法師原始回法力速度

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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