副本是對每一個網(wǎng)游都很重要的元素,一個優(yōu)秀的手游怎么能不從好的副本開始呢?大部分和我一樣的暫時滿級的玩家在游戲中除了能從pk中獲得樂趣外主要的消遣手段就是刷副了吧??梢哉f,副本是玩家間交互的一個非常重要的環(huán)節(jié)。很多友友也是因為副本而結(jié)識的,所以對于好副本的呼聲也是越來越高。然而正處于發(fā)展中的君王2在副本設(shè)定方面還有很多方面不盡如人意。
首先,副本的形式過于單一,目前副本只有一種形式——刷圖。玩家進(jìn)入副本只有一個任務(wù),把圖中的怪刷完,對于一個老玩家來說這也未免太過殘忍。想想看,一張圖而已,老玩家早已機械化地刷了無數(shù)次了,肯定早已覺得乏味。個人任務(wù)應(yīng)該增添副本形式,加強副本的操作性與故事性。所謂副本,大多數(shù)網(wǎng)游為其定義為一段帶有故事情節(jié)的可重復(fù)完成的長線任務(wù)。目前君王2的副本較為短小,也有其在快捷,易操作方面的優(yōu)點,可供玩家日常消遣。
如果君王2真想配得上2013年唯一值得期待的網(wǎng)游這種宣傳語,副本形式絕對不能如此單一。請不要反駁我說我們還有英雄副本和異界副本,其實性質(zhì)還是完全一樣,就連地圖也是一樣的,不過是難度加大了。這不免讓玩家有種君王2已經(jīng)到了窮途末路的感覺——連副本的創(chuàng)新都做不到,甚至還沿用以前的地圖,規(guī)格太過單一。
下面打出我的建議。我認(rèn)為目前的副本可以保留作為玩家日??觳褪胶翢o營養(yǎng)的刷裝備流程之一。但必須出臺新性質(zhì)的副本。可是是節(jié)日副本,只在節(jié)日時開放,視情節(jié)規(guī)定每日可完成次數(shù)(畢竟接下來說的可都是大型副本,讓制作團(tuán)體勞心勞力制作一打也不現(xiàn)實,但是只是為部分節(jié)日量身定做一套副本應(yīng)該還是沒問題的)沒錯,我們需要【大型副本】一種不再是快則3分鐘慢點也就10分鐘就結(jié)束的迷你副本啦。大型副本一定要有劇情了,這一點可以通過副本地圖中的NPC來向玩家展開介紹。同時玩家接受副本NPC發(fā)下的任務(wù)(這就和前期玩家自己過主線是一樣的,所以技術(shù)上完全沒有困難,不過副本多了互動的情節(jié))。
任務(wù)的故事內(nèi)容一定要力求精彩創(chuàng)新,GM可以通過論壇活動讓玩家提供自己為君王2編制的故事并對被采納的玩家發(fā)放獎勵。精彩的情節(jié)吸引玩家眼球,但同時副本設(shè)定也是必不可少的。絕不能再只是一張地圖了,新的副本有時可能需要向玩家展示另一個需要被拯救的世界,所以地圖設(shè)定絕對要下功夫(我想這點才是最讓開發(fā)人員頭疼的吧?從游戲中除了副本圖外其他地圖我加上腳趾就能數(shù)清就可以猜到一二)同時一張地圖有時可能要設(shè)置多個方向的傳送點,讓玩家在副本中有時也需要分開去完成驚心動魄的任務(wù)。
說到這里就要提到玩家的分工問題了,好的副本絕不能是火法厲害然后一隊火法進(jìn)去就推圖了。職業(yè)平衡是必須要設(shè)定好的。比如怪物有的物防高有的魔防高,甚至干脆有的物免有的魔免,讓實力超群的玩家們也不得不按照副本的設(shè)定配置人員。
還可以設(shè)置無法步行到達(dá)的地方,在上面放點遠(yuǎn)攻怪,讓法師以及未來還會出現(xiàn)的獵人火槍手們大放光彩。boss以及副本怪的技能也希望開發(fā)大師們能不吝嗇地下心血創(chuàng)新出來,例如技能附帶各種負(fù)面效果等。順便還要提醒下,這種大型副本的過程中肯定會有傷亡,對于一些設(shè)定得非常出色的和難度較大的副本可能還會出現(xiàn)讓玩家多次。死亡的情況,這時希望開發(fā)商不要使壞,復(fù)活程序就像血色戰(zhàn)場戰(zhàn)場一樣,為玩家在每張地圖中設(shè)置幾個自動復(fù)活點就行了(可根據(jù)玩家死亡數(shù)克扣副本獎勵)別每次死亡都要玩家吃復(fù)活藥啊,很多玩家是消耗不起的。
當(dāng)然,一些特殊副本可以設(shè)定用藥復(fù)活或者副本中死亡就算失敗等。對新副本暢想半天不知可如法眼?大副本的制作不知能否進(jìn)入君王2發(fā)展的章程(溫馨提示:君王2要想做大突破大型副本是必須元素)對于君王2未來的宏偉藍(lán)圖我已經(jīng)充滿期待了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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