一般我們拿到一個(gè)水果,比如說橙這種需要?jiǎng)兤さ模偸窍瓤纯雌废嗪貌缓?,如果品相好我們才?huì)剝開吃掉,酸不酸就是另外一回事了……這種篩選方式讓我們避過了許多地雷,當(dāng)然也會(huì)有走漏眼,錯(cuò)過甜甜的橙子的時(shí)候。游戲也是一樣的,很多人拿到《魔女大戰(zhàn)》這只品相普通,甚至說有些粗糙的橙子的時(shí)候,有一半的人選擇了放棄,而在另一半選擇嘗試游玩的玩家之中,又會(huì)有一半對(duì)其復(fù)雜的系統(tǒng)望而卻步吧。但其實(shí)《魔女大戰(zhàn)》確實(shí)是一款只有玩久了,玩深入了才會(huì)覺得好玩的游戲。
游戲中,玩家將化身一名見習(xí)召喚師,在查看“魔女之門”的封印的時(shí)候,不小心念錯(cuò)了咒語(yǔ)而把封印解開了,被封印在“魔女之門”中的魔女們又再跑出人間來?yè)v亂了。為了挽回這個(gè)失誤,玩家要拿著女神給的魔法卡牌展開討伐魔女的旅程。
首先《魔女大戰(zhàn)》的卡牌搭配就與其他的卡牌游戲不同,《魔女大戰(zhàn)》中的卡牌組合極為考究,卡牌種類也具備相應(yīng)的區(qū)分,通過核心卡、精英卡、冠軍卡的搭配牌組的形成,無(wú)論是對(duì)攻擊態(tài)勢(shì)的形成或防御盾墻的形成都離不開對(duì)核心卡的操作,地位非常重要。我甚至?xí)?yōu)先升級(jí)核心卡牌來提高總體的戰(zhàn)斗力。加入核心卡牌的卡牌組使得卡組的組合和搭配顯得更加多樣性,在同等cost下,是使用稀有的核心還是稀有的精英或者冠軍呢?這些都需要玩家根據(jù)自己的打法來調(diào)整選擇,為游戲的策略玩法加入了許多新的變數(shù)。
游戲的最大特色莫過于其戰(zhàn)斗的模式。《魔女大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗與一般的卡牌對(duì)對(duì)碰非常不同。戰(zhàn)斗開始之后場(chǎng)上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)20張卡牌,其中有核心有精英,玩家可以移動(dòng)卡牌來讓卡牌進(jìn)入不同的狀態(tài)。三張橫排核心卡牌可組成護(hù)墻,單張卡牌為散卡,一張冠軍+4張核心/3張豎排核心/一張精英+2張核心可讓卡牌進(jìn)入蓄力攻擊狀態(tài),進(jìn)入蓄力狀態(tài)的卡牌組合上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,為回合倒計(jì)時(shí),經(jīng)過X個(gè)回合之后就會(huì)對(duì)敵方進(jìn)行攻擊。面對(duì)敵方的攻擊我們可以進(jìn)行反攻或是架構(gòu)護(hù)墻抵擋,在這一攻一守之間,玩家的策略就顯得非常重要了。
游戲的另外一個(gè)特色就是引入了行動(dòng)力,這是卡牌游戲中非常少見的設(shè)定。玩家每回合只能進(jìn)行三次行動(dòng),移動(dòng)卡牌、補(bǔ)牌、刪除散卡等都算是一次行動(dòng),當(dāng)觸發(fā)連擊、聯(lián)動(dòng)等也會(huì)增加行動(dòng)力。怎樣才能用最少的行動(dòng)次數(shù)來達(dá)成更多的行動(dòng)目標(biāo)呢?這也是玩家需要考慮的問題。因?yàn)閿橙说墓粢彩前椿睾蟻淼褂?jì)時(shí)的,所以如何搶在敵人之前快速行動(dòng),獲得行動(dòng)力將會(huì)成為每次戰(zhàn)斗最重要的勝利條件。
卡牌游戲的差異性與核心玩法逐漸占據(jù)了衡量產(chǎn)品質(zhì)量的天秤兩端,兩者不分伯仲?!?a target="_blank">魔女大戰(zhàn)》憑借著“深度策略”的差異性與同類產(chǎn)品得到了區(qū)分,在核心玩法上可謂是易學(xué)難精,此作正是依靠“高操作”吸引擁有高訴求玩家的進(jìn)入。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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