【第三步:選擇與發(fā)動(dòng)機(jī)同陣營(yíng)的輸出】
有了起動(dòng)機(jī)和發(fā)動(dòng)機(jī),下面的選擇就是輸出卡的選擇了。一個(gè)陣容的傷害主要是靠輸出來打出的。輸出卡一般是氣功師、槍手和刺客。因?yàn)橥然緱l件下,三段連的傷害大致是槍手>氣功>刺客>劍士拳師>力士>召喚。
【第四步:戰(zhàn)術(shù)類卡牌的搭配】
最后就是針對(duì)陣容的戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充了。一般陣容中,最好能有一些減內(nèi)、沉默控制、換位這種戰(zhàn)術(shù)性的卡牌。主要的目標(biāo)是通過減少對(duì)手卡牌的內(nèi)力、改變對(duì)手卡牌的位置和控制對(duì)手的進(jìn)攻來打亂對(duì)手的內(nèi)力的正常恢復(fù)。這樣對(duì)手的內(nèi)力亂了,就無法打出應(yīng)有的連招。
總體來說,一個(gè)好的陣容,要首先考慮能夠打出自己的理想連招。同時(shí)要盡量去控制對(duì)手,防止對(duì)手打出連招。這樣攻防結(jié)合,才能提高勝率。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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