開(kāi)局
游戲中,輔助的重要性開(kāi)始慢慢彰顯,就開(kāi)局來(lái)說(shuō),在射手或打野開(kāi)局打紅Buff時(shí)要提前去河道探查視野,防止敵方打野過(guò)來(lái)?yè)尲t。在安全打完紅后根據(jù)敵方上單一上線就推兵線升2級(jí)的習(xí)慣(在游戲中,敵方上單路即為我方的下路),配合拿到紅buff的英雄對(duì)其進(jìn)行擊殺,拿到一血的成功率很高。當(dāng)然在配合方面這就需要很好的默契了,這里建議開(kāi)啟游戲中的語(yǔ)音對(duì)話,這可比不停地打字和發(fā)信號(hào)強(qiáng)多了。
對(duì)線
在線上的時(shí)候,盡可能將補(bǔ)兵機(jī)會(huì)讓給射手;多注意看小地圖,推斷對(duì)方野大概在什么地方,和最有可能出現(xiàn)的地方,尤其要注意小龍?zhí)幍膭?dòng)向,時(shí)不時(shí)的將界面拖到小龍?zhí)幙词欠裼腥嗽谕谍?。一旦?duì)友有危險(xiǎn),在確保不會(huì)丟失自己路的防御塔的情況下立刻與雙人路組合跑去支援,打架的時(shí)候多用保護(hù)技能替隊(duì)友承擔(dān)傷害,盡可能預(yù)留控制技能,在射手法師等輸出位被針對(duì)的時(shí)候一個(gè)控制就可以使他們完美逃脫。輔助在很多情況下可以強(qiáng)行“賣(mài)”自己,比如隊(duì)友在草叢埋伏假裝自己出去補(bǔ)兵,瞬間可以造成以多打少的局面;越塔強(qiáng)攻時(shí)最大限度地為隊(duì)友抗下防御塔的傷害,計(jì)算好自己的血量,在不濟(jì)的時(shí)候撤出防御塔攻擊范圍,為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)中要根據(jù)自己的定位找準(zhǔn)適合自己的位置,根據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)選擇保護(hù)隊(duì)友還是限制敵人。拿孫臏來(lái)說(shuō),在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后護(hù)盾開(kāi)啟接著一個(gè)大招扔入人群中使敵人沉默,沉默時(shí)敵人無(wú)法使用技能,這也意味著這時(shí)使用一技能的命中率會(huì)大大提高,之后就可以不斷地加護(hù)盾和眩暈敵人了。不過(guò)在某些情況下,大招不能輕易扔掉,比如敵方前排和后排相距較遠(yuǎn)或是非常分散時(shí),一個(gè)不完美的大招往往是下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的導(dǎo)火索,敵方恐怕不會(huì)輕易放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)的。除此之外在一些狹窄的野區(qū)中,孫臏可以用大招強(qiáng)行封路,使敵人被迫分成兩撥,然后逐個(gè)擊破。
心態(tài)
總之,一名合格的輔助首先要有一顆輔助的心,不去搶人頭、不去搶經(jīng)濟(jì)、努力的跟在團(tuán)隊(duì)后邊為隊(duì)友施放狀態(tài),為敵人施放負(fù)面狀態(tài)技能,打團(tuán)掩護(hù)隊(duì)友先撤,這些都是一個(gè)優(yōu)秀的輔助做的。當(dāng)然,作為一名輔助有時(shí)候你可能在下路對(duì)拼中因?yàn)橐稽c(diǎn)失誤被對(duì)面雙殺,或是遇到素質(zhì)和水平較差的隊(duì)友感覺(jué)很無(wú)奈、明明已經(jīng)做好了一切卻仍然無(wú)力回天——請(qǐng)不要懊惱,因?yàn)檫@就是游戲的過(guò)程,在你點(diǎn)擊進(jìn)入的時(shí)候就等于接受了這個(gè)游戲的一切規(guī)則。所以哪怕逆風(fēng),也請(qǐng)相信隊(duì)友,給他們一點(diǎn)信心,用勝利的信念去戰(zhàn)斗到最后一刻吧!
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