說完武將后,再來說說游戲里的一些機制。
游戲里有著兵種克制的設(shè)定。槍克騎克盾克槍。正因為有著這種機制,在攻克關(guān)卡的時候,需要看著敵方的排陣來安排自方武將的站位。
我們也知道,騎兵的移動速度肯定是最快的。而游戲的設(shè)定是,挑最近的敵人來打。也就是說,就算你把騎兵放到最后面,他也是能在第一時間沖到敵人面前,而那個敵人也是走的最快的那一個。也就意味著騎兵一旦沖鋒,很容易被對方的前排圍毆。
而遭到圍毆的騎兵倘若不能把火力分擔(dān)給自己的其他前排,或者遠離戰(zhàn)場,他就很容易退場。所以在安排上場武將的時候,玩家需要觀察對面的陣容來安排自己最佳的搭配。
在主線推動的過程中,筆者只有在一關(guān)得到了A的評價。那是第八章的倒數(shù)第二關(guān)。敵方有著兩個計策群傷的后排以及三個肉前排。
由于對方的前排較難突破,而且他們的后排AOE傷害極高,待在一起很容易就一起GG了。
所以這里就需要樂進和關(guān)平了。有著樂進一開始沖鋒吸引3名前排的機會,使用大招讓3個前排都吃足了傷害以后,關(guān)平再看時機放大招突破前排打到后排從而把主戰(zhàn)場遷移到地方后排的同時,樂進的沖鋒技能也沖了過去也就能快速消滅敵方的后排了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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