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12月 09

《影之刃2》手游PVP玩法心得分享

編輯:匿名 來源:18183
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英雄的選擇

這個真的是看個人喜好,沒有弱的英雄(苗苗:喵?),只有放棄英雄的玩家。我也見過毒瘤老烏龜猥瑣的要死,大神小乞丐把我暴打,也有人帶著三個傳說被我一個媚瞳打到懷疑人生。只要屬性相差不是特別特別大,手不殘疾,都是有一戰(zhàn)之力的。我曾經(jīng)也夢想有一個上官 ,或者來個少爺 ,千辛萬苦沖了個vip6,給了一個劍玄 。。。劍玄練習需要時間,也懶得用了,一直技能一級扔在那。而我認識的一個6塊錢就給了少爺和上官 所以還是靠著無敵大錘帶著充話費送的鯉和超級逆天的媚瞳打了上去。

pvp前的準備活動說的差不多了,接下來進入核心部分:pvp決勝要素戰(zhàn)斗中個人認為有四大核心因素:1.屬性克制2.換人3.公共技能4.順步、霸體與控制

1.屬性克制屬性克制太重要了,影2的這個設定還是很不錯的,出色的將各英雄的定位區(qū)分了出來,定位圖如下。具體數(shù)值我沒有去研究過,但是,選擇屬性相克的英雄去對戰(zhàn)非常關鍵,如果你一直能在換人中處在屬性壓制的場面,那這局你基本就已經(jīng)看透了。別看媚瞳身板脆弱,打起大錘是一個一個來的。別看上官那么叼,其實他克制的只是刺客英雄(大多數(shù)都喜歡用錘子的上官,沒見過幾個跳來跳去的,個人感覺刺客上官可能更強一些),你用個布,錘子打他一點不吃虧。無屬性的看準虛無條,到了后迅速拉開距離,用順步躲閃,霸體,換人拖時間,等虛無結束上去就是一套,沒毛病?,F(xiàn)在很多人覺得五水厲害,但是在刺客面前就是一張紙啊,隨隨便便就是7-8割。屬性壓制非常關鍵,切記切記。

2.換人換人是pvp中很博弈的一環(huán)。分為被迫換人和連擊換人。被迫換人就是顧名思義被打爆了,再不換就完蛋了。這里有個小技巧,經(jīng)常有人被打倒了站起來后敵人離得很遠就原地換人。要知道換人是有很久的無敵時間的,盡量利用好這一點。換人前霸體沖上去,然后狂點換人。這樣即使有時被瞬反,也能擊飛對面。連擊換人:這個就是8割9割甚至10割的必備,因為高手都喜歡帶瞬反或者霸體,好久沒見到帶脫離的了,所以看準機會連上去就是一波兩連換。以標準陣容為例:我方大錘首發(fā),后方媚瞳和鯉。對方大錘首發(fā),后方少爺和上官,或者少爺和小葵。在交手中摸到對面了,先別急著換,打滿一套,快落地的時候先換上會被克制的人,比如對面是上官,那我們的鯉后續(xù)在場上就容易尷尬。所以先換鯉打一套,等對方再次要落地時換成媚瞳。這樣如果對方大錘死或者沒死,都必須換人,但無論換誰,媚瞳都不會被克制。 如果對方是少爺小葵,那么我們就先換媚瞳,后換鯉,鯉在場上也不會被少爺或小葵克制。總之,換人的技巧一是要盡量多打一套,二是注意屬性壓制,三是盡量利用無敵時間打開/扭轉局面。

3.公共技能只給大錘帶了霸體,其他兩個都是瞬反。瞬反是神技,不需要解釋了,多少精彩反殺都是瞬反的功勞。而成為高手的關鍵就是學會瞬反。對方趁你倒地放大招企圖終結你,起身瞬反吧。對方大錘守尸體3技能/開大跳傘,使用瞬反吧。感覺對面大意,開著霸體沖向你,開啟瞬反吧。上官斬拿著他的又粗又長瞎jb揮來揮去,果斷瞬反吧。瞬反后眩暈3秒,你可以盡情平a一套,然后再123技能,然后換人123,再換人123,輕松十割。這個就屬于修行在個人了,要掌握好時機和技巧,別亂放也別舍不得放。值得注意的是少爺初始自帶500內(nèi)勁。開場就能瞬反,陰死無數(shù)小年輕。第二點是實際中,我經(jīng)常喜歡方向鍵+瞬反,結果經(jīng)常放不出來或者放晚了。 有這樣習慣的最好改一改,盡力做到說反就一按,沒有其他多余動作。

4.霸體,控制,瞬步瞬步是神技。飄忽的走位能讓對方崩潰,尤其是利用霸體狀態(tài)的尾巴,能夠躲過很多技能。需要嘗試練習。不過有一點,每次用瞬步去剛大錘的霸體,都會被頂飛 ,也不知道是不是有點bug霸體技能,保命/進攻/撤退神技,值得注意的是,相克屬性的霸體對撞,往往是屬性壓制的一方勝利。另外,屬性持平或者對無的時候,霸體后接一個瞬步,別急著用2或3技能,找機會耗時間用下一個霸體打開局面,千萬別沒霸體妄想用技術干掉對方??刂萍寄埽篖YB克霸體,印象深的有大錘的降落,五水的冰,弄蛇的石化和上官的抓(這個好像不算)。這個是奇效技能,大錘對拼就看誰先暈到對方,五水強大之處也在于出色的控制。在掌握好控制技能的同時,需要弄清楚怎么破解它如果對面正面用控制技能上你,a換人(最佳方案),b瞬反(需要技巧),c瞬步(容錯率低)就這三個選擇,千萬別哎喲臥槽勞資霸體懟死你,勞資一個大招弄死你,否則你就只能看著你被連擊到死。

最后就是什么心法,刻印。個人感覺作用不大,跟戰(zhàn)斗力掛鉤,反彈看似厲害其實也只能對殘血有點壓制作用(掛機讓你打)。霸體傷害減免。。。你都霸體了你還能被打多少下? 反而有一個攻擊可能觸發(fā)20%傷害,不知道媚瞳這樣的多段傷害是不是每段都能觸發(fā),反正先帶著了??逃∫簿湍敲磶追N,減傷,加傷,換人加傷什么的,還沒有太研究。感覺影2的心法良心了太多。記得影1刷心法刷到吐血。。。

制作組還是挺良心的。送我的鯉的武器簡直完美,不知道是不是送的都是一樣的,兩個固有刻印都是全技能+1

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分類:網(wǎng)絡游戲   評分:
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