2、射手如何針對性出裝
所謂穿透裝是為了針對后期一些坦克的輸出裝,主要從血量和雙抗上做文章。
制裁之刃:此裝備附帶重傷效果,使得被攻擊者的血量回復(fù)效果減半。但是普攻一次只能觸發(fā)1.5秒重傷,這意味著射手必須持續(xù)攻擊才能保持重傷效果。主要針對像程咬金這樣回血能力極強的坦克,以及曹操、羋月一類的吸血流英雄。
破甲弓和暗影戰(zhàn)斧:這兩件裝備的破甲機制差異比較大,我們來對比一下如何選擇。首先破甲弓是無視45%的護甲,而暗影戰(zhàn)斧的破甲機制是(50+英雄等級乘10),破甲效果隨目標的等級而增加,雖然暗影戰(zhàn)斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是對脆皮更具有殺傷力。所以說破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器,而暗影戰(zhàn)斧是擊殺脆皮專用裝,本來不該射手出的,但提供的最大生命和冷卻縮減大有用處,如成吉思汗這種走打野路線的射手可以試試,有更強的切殺效果。
3、射手如何選擇最佳的保護裝
1、賢者的庇佑:此裝備基礎(chǔ)加成只有雙抗,復(fù)活效果CD很長,基本就是一次性裝備,主要作用是后期團戰(zhàn)給C位一次保命的機會。但是此裝備的缺陷在于不穩(wěn)定因素太多,比如死在了敵人身邊,那么復(fù)活后還是等死,再或者復(fù)活之后團戰(zhàn)已經(jīng)打完了,錯過了最佳輸出機會。
2、血魔之怒:此裝備基礎(chǔ)提供一千最大生命加成,當射手在殘血時可以提供一層護盾和額外的攻擊。此裝備性價比較高,射手殘血時能提供一個爆發(fā)輸出,配合原有的吸血裝,可以迅速恢復(fù)血量。這件裝備使用得當可以反殺刺客,是最適合射手防御刺客。
3、冰痕之握:一部分射手適合出冰痕之握,比如馬可波羅,冰痕之握提供了比較全面的防御屬性,最大生命、物理防御、冷卻縮減都有。雖然不能完全抵御敵方刺客和突臉戰(zhàn)士的入侵,但其粘人能力和防御屬性,在一些自身保命能力就很強的射手身上,能發(fā)揮巨大作用。
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