全新UI以及流暢度
在界面介紹開(kāi)始前,小編先得提一個(gè)人,就是在去年5月份跳槽到谷歌的webOS設(shè)計(jì)的靈魂人物:Matias Duarte,這人可以說(shuō)是“移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)大師”,現(xiàn)任谷歌安卓用戶體驗(yàn)總監(jiān)。早在CES 2011上,Matias Duarte 接受采訪時(shí)就提到過(guò)“確認(rèn)了 Honeycomb 將用于 Android 手機(jī), Honeycomb 的設(shè)計(jì)本身決定了它將是 Android 的未來(lái)?!?/P>
現(xiàn)在看來(lái),此言不虛,安卓4.0就是非常的Honeycomb風(fēng)。
安卓用戶體驗(yàn)總監(jiān)Matias Duarte
相信有很多的朋友在用之前手機(jī)版本安卓的原生桌面程序時(shí),會(huì)覺(jué)得這又不美觀,功能又簡(jiǎn)陋,簡(jiǎn)直沒(méi)法正常用,就立刻換用其他的桌面程序了,但安卓4.0的桌面程序則是在人性化方面和外觀上改進(jìn)了很多很多,而且融入了較多的 Honeycomb 的元素,相比手機(jī)舊版本UI,最大的區(qū)別就是取消了獨(dú)立的實(shí)體按鍵,并換為屏幕按鍵,這個(gè)設(shè)計(jì)主要是為了平板電腦以及手機(jī)的界面整合,這樣的設(shè)計(jì)還是利大于弊的。按鍵內(nèi)容上也有改變,安卓4.0中只有返回,主頁(yè)以及任務(wù)切換三個(gè)按鍵,取消了前作中常用的菜單鍵,并將其融入到了UI內(nèi)。
Galaxy Nexus安卓4.0用戶界面
小編對(duì)于屏幕按鍵則是有更多期待,由于按鍵位于屏幕中,不會(huì)再受硬件限制,相信今后自定義這些按鍵應(yīng)該不難。如下圖,就已經(jīng)有玩家通過(guò)刷入第三方ROM來(lái)增加一個(gè)搜索按鍵。
通過(guò)刷機(jī)而增加安卓按鍵
任務(wù)欄與以往類似,不過(guò)加入了一個(gè)設(shè)置按鍵,可以方便的進(jìn)入設(shè)置界面。
Galaxy Nexus安卓4.0任務(wù)欄
相比在外觀上的改變,更人性化的操作才是小編最看重的地方,小編可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),安卓4.0的全新UI足夠人性化,絕對(duì)好用。
安卓4.0中將插件放到了程序菜單中,這點(diǎn)就小編個(gè)人來(lái)說(shuō)不是十分的喜歡,總覺(jué)得會(huì)讓程序菜單看起來(lái)很亂。但確實(shí)用起來(lái)非常方便。與Honeycomb一樣,安卓4.0中提供了自帶插件的大小調(diào)節(jié)功能。自帶的插件內(nèi)容也比較豐富,常用的全有。
大家都知道,分辨率越大,對(duì)系統(tǒng)的流暢度就越是拖累,這點(diǎn)在之前的巨屏手機(jī)Galaxy Note身上就特別明顯,而對(duì)于Galaxy Nexus來(lái)說(shuō),即使是720P的分辨率,整體切換動(dòng)畫(huà)也是相當(dāng)流暢,在流暢度上可以說(shuō)4.0比以往的版本提升都要大。雖然跟iPhone比確實(shí)還差著一個(gè)檔次,但已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
關(guān)于安卓不如iOS流暢這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)是老生常談了。曾經(jīng)有一條真實(shí)性待確認(rèn)的新聞,一位軟件工程師兼前Google實(shí)習(xí)生Andrew Munn爆料稱:“Android系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)的時(shí)間甚至要早于第一代iPhone發(fā)布的時(shí)間,當(dāng)時(shí)的手機(jī)還沒(méi)進(jìn)入屏幕觸控的風(fēng)潮,Android原型機(jī)一開(kāi)始是帶鍵盤(pán)的手機(jī)設(shè)計(jì),用戶界面渲染的優(yōu)先級(jí)別要求也不高。但是在iPhone發(fā)布之后,Android團(tuán)隊(duì)為了讓其成為能與iOS競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品,在非常短的時(shí)間內(nèi)將Android改成了屏幕觸控手機(jī),由于時(shí)間緊,已經(jīng)不可能重寫(xiě)代碼框架式,因?yàn)槟菚?huì)使所有應(yīng)用程序都無(wú)法使用。于是界面的渲染級(jí)別問(wèn)題就一直存留到今天?!?/P>
于是就只好找一個(gè)彌補(bǔ)的辦法:2D硬件加速。
實(shí)際上在3.0之前的版本,系統(tǒng)使用軟件方式(與硬件加速相對(duì)應(yīng))來(lái)繪制新的內(nèi)容,有部分內(nèi)容會(huì)采用硬件加速。到了3.0,能夠?qū)崿F(xiàn)窗口的”完全”的硬件加速繪制,就是說(shuō)如果在你的應(yīng)用中設(shè)置允許硬件加速,那么此時(shí)所有的窗口的繪制都會(huì)交給GPU來(lái)完成。 而在4.0中最主要的改變就是:在面向Android4.0(或更高版本)的應(yīng)用程序,硬件加速是被默認(rèn)開(kāi)啟的,在安卓4.0sdk開(kāi)發(fā)文檔中有這么一句:“All Android-powered devices running Android 4.0 are required to support hardware-accelerated 2D drawing。”就是說(shuō)想跑安卓4.0,機(jī)器必須得支持2D硬件加速。換言之,理論上來(lái)說(shuō)像HTC TATTOO這樣沒(méi)有GPU的機(jī)型是無(wú)法運(yùn)行安卓4.0的。反過(guò)來(lái)說(shuō),至少在安卓4.0版本中,GPU會(huì)在整體性能中扮演更重要的角色。
但2D硬件加速比較依靠GPU性能,不過(guò)相信這個(gè)問(wèn)題隨著時(shí)間的推移和硬件的進(jìn)步都會(huì)改變,最終能夠讓安卓的流暢程度達(dá)到iPhone水平。
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