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01月 20

技術(shù)分析第2期:四核處理器Tegra3詳介紹

編輯:登徒浪子 來(lái)源:pconline
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游戲性能更出色:GPU核心8顆提升至12顆

圖形處理可謂是NVIDIA的老本行了,因此GPU對(duì)于NVIDIA來(lái)說(shuō)可謂是駕輕就熟,Tegra 2內(nèi)置的GPU具備8個(gè)處理核心,這次Tegra 3內(nèi)置的GPU處理核心由之前的8顆升級(jí)到了12顆,由此帶來(lái)了圖形性能的成倍增長(zhǎng),并且NVIDIA將很多在桌面顯卡上的技術(shù)應(yīng)用到了這里。


GPU中擁有12個(gè)核心


Tegra 3將支持3D技術(shù)

3倍到底是個(gè)什么概念?我們用實(shí)際例子展現(xiàn)新型GPU帶來(lái)的變化。如下面兩張圖所示,倘若使用搭載Tegra 3處理器的產(chǎn)品進(jìn)行游戲娛樂(lè),游戲中的水波紋、物理特效、陰影效果都會(huì)更加突出、明顯,用戶會(huì)身處一個(gè)更加逼真的使用環(huán)境中。


游戲效果更加出色


游戲效果更加出色

從另一個(gè)大家熟悉的游戲幀數(shù)方面來(lái)對(duì)比,Tegra 3的優(yōu)勢(shì)同樣十分明顯。


高級(jí)游戲從四核移動(dòng)處理器中獲得的性能效益

游戲體驗(yàn)越來(lái)越出色,隨之而來(lái)需要下載的內(nèi)容肯定也是與日俱增,過(guò)大的下載量肯定會(huì)讓很多潛在用戶選擇放棄。為此,Tegra 3提供實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)紋理生成技術(shù),該技術(shù)允許游戲開(kāi)發(fā)者編寫游戲代碼,以使游戲中所需的紋理根據(jù)游戲的情節(jié)和狀態(tài)實(shí)時(shí)創(chuàng)建。由于是即時(shí)生成紋理的,因此不必在購(gòu)買時(shí)提供。通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)者可以將游戲文件的大小減小幾個(gè)數(shù)量級(jí)。這個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)紋理生成對(duì)性能要求非常高,要求具備多核CPU的性能,這一點(diǎn),Tegra 3的四核優(yōu)勢(shì)就不用多說(shuō)了。


游戲中的場(chǎng)景變化全部動(dòng)態(tài)生成

基于四核CPU移動(dòng)設(shè)備的推出,或許會(huì)成為移動(dòng)游戲的一個(gè)拐點(diǎn),更加逼真的體驗(yàn)效果將會(huì)樹(shù)立移動(dòng)游戲體驗(yàn)的新標(biāo)竿,而這一切新標(biāo)竿都由Tegra 3設(shè)定。

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