LG 3D Cube采用一塊4.3英寸的IPS屏,屏幕分辨率為480x800,在目前來說也還算是主流的。
正面
手機(jī)正面的清晰度和可視角度都還是比較不錯(cuò)的,屏幕比較透亮也還算比較細(xì)膩。
側(cè)面
側(cè)面
低角度
在側(cè)面和較低角度的測試中,LG 3D Cube的總體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的;首先屏幕的可視角度比較高,從上面三個(gè)不同角度對手機(jī)進(jìn)行觀察都能有非常高的清晰度,另外圖片和文字顯示也還算細(xì)膩沒有出現(xiàn)很明顯的鋸齒感。
說完了LG 3D Cube的手機(jī)外觀也給大家介紹了手機(jī)顯示屏的效果,下面我們來看看這款手機(jī)比較重要的系統(tǒng)以及關(guān)于3D拍照和3D編輯的內(nèi)容。
裸眼3D顯示原理目前市面上的裸眼3D手機(jī)采用的3D技術(shù)叫做“視差屏障技術(shù)”或“光屏障技術(shù)”。該3D技術(shù)的原理和偏振式3D較為類似,光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。
雙眼看到的像素點(diǎn)不一致,從而產(chǎn)生立體感覺
視差屏障3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
光屏障式(Barrier)技術(shù)
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
下面是2D和3D狀態(tài)下翻拍屏幕的細(xì)節(jié)圖,可以看到兩種狀態(tài)下,屏幕顯示的細(xì)節(jié)對比:
2D狀態(tài)下,WVGA的3.8寸ASV屏幕十分細(xì)膩
開啟3D效果后,分辨率會(huì)降低,可以看到其中的“黑線”
3D空間其實(shí)大家并不陌生,因?yàn)樵谶^去的LG P990上面我們就看到這樣的聚合軟件了,它可以把3D游戲、3D拍照、3D相冊等融合在一起,方便同時(shí)操作多種3D功能。
3D空間界面
機(jī)內(nèi)預(yù)置了3個(gè)3D游戲,包括高爾夫等立體感強(qiáng)的游戲,在揮桿和落地的時(shí)候都會(huì)有比較立體的感覺。但是長時(shí)間玩3D游戲,根據(jù)不同人的體質(zhì)區(qū)別,可能會(huì)容易產(chǎn)生眩暈感。
3D相冊就是一個(gè)專門用來回放3D照片的程序,我們拍過的3D照片都能夠在這里找到。
如果你不怎么會(huì)用這款手機(jī)的3D功能,可以使用指南來學(xué)習(xí)一下。指南建議大家觀看手機(jī)屏幕的距離在30-40cm之間,手機(jī)拍攝3D照片的距離在50-200cm,如果基本上按照這種指示來使用的話,得到的3D效果是比較好的。畢竟,LG 3D Cube沒有給自定義3D強(qiáng)度的選項(xiàng)。
3D轉(zhuǎn)換器在LG 3D Cube里面有一個(gè)比較特別的應(yīng)用,它可以把普通的2D游戲變得更“3D”,似乎有一秒之間變3D的厲害,下面試玩一下:
程序設(shè)置
效果提示
水果忍者里面的畫面翻拍
當(dāng)然,如果本身不是3D游戲,“勉強(qiáng)”轉(zhuǎn)換出來的畫面也不會(huì)有以假亂真的效果,但是也不能說一點(diǎn)3D效果也沒有,只能說聊勝于無吧。