游戲方面,HTC One X所采用的Tegra3處理器在游戲方面也有著非常出色的表現(xiàn)。當(dāng)今的大多數(shù)游戲引擎均支持多線程,例如Unreal3.0、Id Tech 5以及Frostbite等等,而且游戲引擎正越來越多地移植到任務(wù)處理模型上來,在這種模型中,單個(gè)工作的“尺寸”得到了縮減,而線程的數(shù)量則實(shí)現(xiàn)了增加。這些線程用于諸多任務(wù),例如音頻、碰撞檢測、人工智能、用戶輸入處理、游戲策略以及網(wǎng)絡(luò)通信等等。所有現(xiàn)代游戲平臺均支持多線程,而未來的平臺將繼續(xù)這一趨勢。
由于四核處理器能夠?qū)崿F(xiàn)更高的性能,因此移動游戲現(xiàn)在可以具備先進(jìn)的游戲特性,例如實(shí)時(shí)物理效果以及實(shí)時(shí)紋理生成。如此一來,移動游戲的圖像質(zhì)量便得到了大幅提升、玩家也能夠獲得更加逼真的游戲體驗(yàn)。
游戲截圖
在HTC One X中我們可以通過Tegra Zone游戲中心來下載Tegra3的專屬游戲,在Tegra3上,動態(tài)照明、物理效果、人工智能的處理任務(wù)以及其它與游戲相關(guān)的CPU處理通過四個(gè)核進(jìn)行共享。通過這種負(fù)載共享,沒有哪一個(gè)核會過載,并且處理器仍有額外的處理空間用來處理后臺任務(wù),絲毫不會影響到用戶體驗(yàn)。游戲運(yùn)行將會更加流暢,畫面也更加精致。